Cahuzacest peut-ĂȘtre innocent et c’est Ă  la justice de le dire. Et si c’est le cas, je souhaite que Mediapart en prenne plein la gueule. Car
Depuis l’annonce le 14 janvier du maintien du Festival International des Jeux de Cannes, le jeu des pronostics pour la remise des As d’Or est allĂ© bon train. AprĂšs Oriflamme, Res Arcana et Attrape-rĂȘves en 2020, Micro Macro Crime City, Dragomino et The Crew en 2021, qui seront les laurĂ©ats de cette Ă©dition 2022 ? Mais qui dit laurĂ©ats, dit Ă©videmment nommĂ©s ! Et cela tombe plutĂŽt bien puisque ce fieffĂ© coquin de Jury qui a jouĂ© la carte de la patience a finalement rĂ©vĂ©lĂ© sa sĂ©lection dans un petit spot vidĂ©o Ă  la sauce hollywoodienne. Rappelons qu’une des grandes nouveautĂ©s de 2022 rĂ©side dans le fait que l’As d’Or dispose dĂ©sormais de 4 catĂ©gories au lieu de 3 avec l’entrĂ©e en fanfare de la catĂ©gorie InitiĂ© » qui devrait permettre de diffĂ©rencier et de rĂ©compenser un plus large spectre de jeux, notamment les titres qui se retrouvaient irrĂ©mĂ©diablement assis l’arriĂšre-train entre 2 chaises
 Qui plus est, au-delĂ  de cette nouvelle catĂ©gorie, une Ă©volution des rĂšgles permet d’une de part, de prĂ©senter des jeux en solitaire, mais d’autre part et plus important, de redĂ©finir les critĂšres permettant Ă  un jeu d’ĂȘtre adoubĂ©, et accessoirement papable dans sa catĂ©gorie. On en parle d’ailleurs un peu plus en dĂ©tail dans notre article L’As d’Or 2022 J-1 Alors si vous ne l’avez pas encore lu
 Vous savez quoi faire 🙂 En parcourant la toile au cours de ces derniers jours, nous nous sommes amusĂ©s Ă  extrapoler la liste des potentiels candidats » qui revenaient le plus souvent dans les diffĂ©rents sujets traitant de l’As d’Or. Nous avons rapidement constatĂ© que certains titres se dĂ©gageaient trĂšs nettement de la masse dans les prĂ©fĂ©rences des joueurs
 PĂȘle-mĂȘle, nous avons ainsi notĂ© Unlocks Kids, Sobek 2, Dune Imperium, 7 Wonders Architects, Bubble Stories, Nouvelle ContrĂ©e, Cartaventura, Kingdomino origins, Les Hauts Fourneaux, Welcome to the Moon, Oltréé, Iki, Les ruines perdues de Narak et Khora
 On constatera que certains avaient vu juste. Entrons dans le vif du sujet
 Cette catĂ©gorie regroupe des jeux s’adressant aux enfants de 3 Ă  8 ans. Globalement, les rĂšgles simples, la durĂ©e d’une partie courte et le matĂ©riel proposĂ© doivent ĂȘtre adaptĂ©s aux capacitĂ©s et aux besoins des enfants. Sont nommĂ©s Attrape Monstres – un jeu de cartes coopĂ©ratif conçu par Justin De Witt Castle Panic et illustrĂ© par Cam Kendell Dungeon Dice, 5-Minute Mystery
. PrĂ©vu pour 1 Ă  4 joueurs ĂągĂ© de 4 Ă  8 ans pour une durĂ©e de partie moyenne de 20 minutes, le jeu est Ă©ditĂ© chez Space Cow. Attrape Monstres est un tower dĂ©fense pour les plus jeunes. Les joueurs vont ĂȘtre confrontĂ© Ă  des hordes de monstres qui vont progresser en direction de leur chĂąteau dans l’optique de venir l’attaquer. Les joueurs vont devoir coordonner leur carte en fonction de couleur et de forme pour rĂ©ussir Ă  capturer ces derniers. Mais l’action ne sera pas aisĂ©e et il faudra parfois demander de l’aide aux autres joueurs pour rĂ©ussir Ă  repousser les envahisseurs. Car les monstres ne s’arrĂȘtent jamais
 Pour dĂ©couvrir le jeu sur le site de l’éditeur Pour lire les rĂšgles du jeu AcquĂ©rir le jeu Suisse L’épĂ©e Ă  2 nains / France Philibert Bubble Stories – un jeu d’exploration et de perception conçu par Matthew Dunstan Echoes, Nile Artifacts, Raids
 et illustrĂ© par Simon Douchy 12 Gangsters, Animix Park, Block Ness
. PrĂ©vu pour 1 Ă  2 joueurs voire plus dĂšs 4 ans pour une durĂ©e de partie moyenne de 10 minutes, le jeu est Ă©ditĂ© chez Blue Orange. Dans Bubble stories, les joueurs vont partir Ă  l’aventure, dĂ©couvrir de nouveaux mondes et explorer leur contenu image aprĂšs image pour rĂ©aliser un objectif. Depuis leur point de dĂ©part, chaque image carte va contenir une certaine quantitĂ© de bulles que les joueurs pourront emprunter pour poursuivre leur exploration. Mais il faudra rester sur ses gardes, car certaines cartes les conduiront directement dans une impasse
 Pour dĂ©couvrir le jeu sur le site de l’éditeur Pour lire les rĂšgles du jeu AcquĂ©rir le jeu Suisse L’épĂ©e Ă  2 nains / France Philibert Pin Pon ! – un jeu de coopĂ©ration conçu par Julie Bregeot et illustrĂ© par Sigrid Martinez. PrĂ©vu pour 2 Ă  4 joueurs dĂšs 3 ans pour une durĂ©e de partie moyenne de 15 minutes, le jeu est Ă©ditĂ© chez Djeco. Dans Pin Pon, c’est l’alerte gĂ©nĂ©rale ! La sirĂšne de la caserne des pompiers hurle un incendie s’est dĂ©clarĂ© dans la maison. C’est le branle-bas de combat ! Tout le monde saute rapidement dans le camion pour prendre la route. Mais la route est encombrĂ©e et le feu se propage rapidement. Les joueurs vont devoir lancer un dĂ© pour dĂ©terminer la suite des opĂ©rations. Vont-ils rĂ©ussir Ă  retourner les bonnes cartes pour se frayer un chemin jusqu’à la maison avant que les flammes ne l’ait complĂštement consumĂ©e, ou resteront-ils bloquĂ©s dans la circulation ? Pour dĂ©couvrir le jeu sur le site de l’éditeur Pour lire les rĂšgles du jeu AcquĂ©rir le jeu Suisse 400coups / France Philibert La faaaaaaameuse nouvelle catĂ©gorie ! Cette derniĂšre s’adresse Ă  un public habituĂ© Ă  jouer, qui va apprĂ©cier des jeux aux mĂ©canismes plus fouillĂ©s. Les rĂšgles de ce type de jeu rĂ©clament nettement plus d’attention, et sa mise en place est plus prĂ©cise. Pour finir, les parties peuvent dĂ©passer une bonne heure
 Sont nommĂ©s Living Forest – un jeu mĂȘlant placement, deck building et stop et encore conçu par Aske Christiansen et illustrĂ© par Apolline Etienne Muse, Haunt the House, Momiji
. PrĂ©vu pour 2 Ă  4 joueurs dĂšs 8 ans pour une durĂ©e de partie moyenne de 45 minutes, le jeu est Ă©ditĂ© chez Ludonaute. Dans Living Forest, les joueurs vont incarner un Esprit de la nature dĂ©signĂ© pour sauver la forĂȘt et son Arbre sacrĂ© des incessantes attaques d’Onibi. La tĂąche s’avĂ©rera rude, mais ils seront accompagnĂ©s des Animaux gardiens qui se sont rĂ©unis pour leur prĂȘter main forte autour du cercle des Esprits dans lequel il progresseront. Mais tous les Animaux gardien n’aiment pas forcĂ©ment ĂȘtre mĂȘlĂ©s aux autres. Il leur faudra dĂšs lors procĂ©der Ă  des choix Ă©pineux pour optimiser leurs actions. Pour dĂ©couvrir le jeu sur le site de l’éditeur Pour lire les rĂšgles du jeu AcquĂ©rir le jeu Suisse L’épĂ©e Ă  2 nains / France Philibert Nouvelles ContrĂ©es – un OLNI coopĂ©ratif de dĂ©duction et d’interprĂ©tation conçu par Germain Winzenschtark Unlock! exotic Adventures et illustrĂ© par Jeanne Landart Montmartre, Cartaventura
. PrĂ©vu pour 2 Ă  6 joueurs dĂšs 10 ans pour une durĂ©e de partie moyenne de 45 minutes, le jeu est Ă©ditĂ© chez Olibrius. Nouvelles ContrĂ©es va transformer votre bibliothĂšque en terrain de jeu. Les joueurs vont incarner des explorateurs de livres Ă  la recherche de la citĂ© perdue ». Pour ce faire, les joueurs seront amenĂ©s Ă  lire des passages de ce livre, de rĂ©ussir une certaine quantitĂ© de missions jouant sur le fond comme sur la forme du texte, de faire correspondre certaines illustrations Ă  celui-ci, permettant alors de progresser Ă  travers la jungle des pages du livre. Cette progression sera reprĂ©sentĂ©e par des marques pages qui viendront potentiellement s’y intercaler tout au long de l’aventure. Cette derniĂšre prendra sa source au camp de base premier marque page pour Ă©ventuellement, en cas de rĂ©ussite, se terminer avec la dĂ©couverte de la citĂ© perdue dernier marque page. Pour dĂ©couvrir le jeu sur le site de l’éditeur Pour lire les rĂšgles du jeu AcquĂ©rir le jeu Suisse L’épĂ©e Ă  2 nains / France Philibert Oltréé – un jeu coopĂ©ratif et narratif conçu par Antoine Bauza 7 Wonders, Ghost stories, Takenoko
 et John GrĂŒmpf illustrĂ© par le talentueux Vincent Dutrait Raptor, Robinson CrusoĂ©, Lewis et Clark
. PrĂ©vu pour 2 Ă  4 joueurs dĂšs 10 ans pour une durĂ©e de partie moyenne de 60 Ă  120 minutes, le jeu est Ă©ditĂ© chez Studio H. Dans Oltréé, l’histoire plonge les joueurs dans un univers sombre dans lequel l’Empire, ayant livrĂ© une guerre sans merci contre un puissant et dĂ©moniaque Roi-Sorcier, remporta la victoire au prix mĂȘme de son existence. De l’ancien Empire, subsista le corps des Patrouilleurs, veillant encore et toujours. Les joueurs vont incarner ces Patrouilleurs, dont la mission consistera Ă  protĂ©ger les habitants de l’ancien Empire, explorer les zones sauvages, Ă©tablir des liens entre les diffĂ©rentes communautĂ©s, traquer et Ă©videmment combattre les monstres et retrouver les anciens trĂ©sors perdus de l’Empereur pour qu’un jour, peut-ĂȘtre, renaisse l’espoir. Pour dĂ©couvrir le jeu sur le site de l’éditeur Pour lire les rĂšgles du jeu AcquĂ©rir le jeu Suisse L’épĂ©e Ă  2 nains / France Philibert Du lourd
 Du trĂšs lourd
 Sortez l’artillerie, mon colonel. Cette catĂ©gorie va se focaliser sur les jeux complexes, nĂ©cessitant un investissement plus consĂ©quent aussi bien en termes de comprĂ©hension de rĂšgle, en durĂ©e de jeu, qu’en en longueur de partie
 Les thĂ©matiques abordĂ©s peuvent ĂȘtre fortes et les sujets plus adultes »  Sont nommĂ©s Dune Imperium – un jeu mĂȘlant placement d’ouvriers et deck building, conçu par Paul Denen Clank! in space, Eternal Chronicles of the Throne
 et illustrĂ© par Clay Brooks, Nate Storm et Raul Ramos Clank Legacy. PrĂ©vu pour 1 Ă  4 joueurs dĂšs 13 ans pour une durĂ©e de partie moyenne de 60 Ă  120 minutes, le jeu est Ă©ditĂ© chez Lucky Ducky Games. Dune Imperium va plonger les joueurs aussi bien dans l’univers du film de Denis Villeneuve que dans la sĂ©rie littĂ©raire phare de Frank et Brian Herbert et Kevin J. Anderson. En tant que leader de l’une des grandes maisons du Landsraad, les joueurs vont devoir se battre pour prendre le contrĂŽle d’Arrakis – Dune, la planĂšte dĂ©sertique. Pour ce faire, les joueurs vont construire un deck de carte qui se dĂ©veloppera et se diffĂ©renciera peu Ă  peu de celui de leurs adversaires, puisque les choix de chacun dĂ©finiront progressivement leurs forces et leurs faiblesses. L’évolution du deck affectera directement la stratĂ©gie de chacun puisque envoyer des agents dans certains espaces du plateau nĂ©cessitera l’utilisation de certains cartes. Faudra-t-il privilĂ©gier la puissance militaire et ĂȘtre capable de dĂ©ployer plus de troupes plus rapidement ou privilĂ©gier l’approche politique qui permettra d’avoir un avantage sur les quatre factions en prĂ©sence L’Empereur, la Guilde, le Beme Gesserit, et le Fremens. Pour dĂ©couvrir le jeu sur le site de l’éditeur Pour lire les rĂšgles du jeu AcquĂ©rir le jeu Suisse L’épĂ©e Ă  2 nains / France Philibert Iki – un jeu mĂȘlant draft et collection, conçu par Koota Yamada Stone Garden et illustrĂ© par David Sitbon Nine, Immortal 8, Demeter
. PrĂ©vu pour 2 Ă  4 joueurs dĂšs 14 ans pour une durĂ©e de partie moyenne de 60 Ă  120 minutes, le jeu est Ă©ditĂ© chez Sorry we are French SWAF. Dans Iki, les joueurs vont ĂȘtre catapultĂ© Ă  Edo aujourd’hui Tokyo, en pleine pĂ©riode du mĂȘme nom 1603-1868, dans le quartier de Nihonbashi, oĂč se trouve le marchĂ© le plus animĂ© de la ville. Selon les estimations, entre 700 et 800 mĂ©tiers diffĂ©rents existent Ă  Edo fabricants d’éventails ou de lanternes, tisseurs de tatamis, imprimeurs d’estampes, colporteurs, Ă©choppes de vendeurs de tempuras ou de sushis, geishas, comĂ©diens de kabuki et beaucoup d’autres qui sont reprĂ©sentĂ©s dans IKI sous forme de cartes. Le but des joueurs sera de vivre une annĂ©e entiĂšre Ă  Edo dans l’optique de devenir le meilleur Edokko l’enfant d’Edo en veillant aussi bien au bien-ĂȘtre qu’à la prospĂ©ritĂ© de la ville et de ses habitants. Il leur faudra recruter des personnages de diffĂ©rents corps de mĂ©tiers, les faire travailler dans la grande rue de Nihonbashi et leur faire accumuler de l’expĂ©rience jusqu’à ce qu’un jour, ils partent Ă  la retraite. Le vainqueur sera l’Edokko ayant accumulĂ© le plus d’IKI, un concept philosophique de l’époque Edo considĂ©rĂ© comme un idĂ©al de vie. Pour dĂ©couvrir le jeu sur le site de l’éditeur Pour lire les rĂšgles du jeu AcquĂ©rir le jeu Suisse 400coups / France Philibert Les Ruines perdues de Narak – un jeu mĂȘlant deck building et placement d’ouvrier conçu par Michal Elwen » Ć tach et Michaela “MĂ­n” Ć tachovĂĄ et illustrĂ© par Jakub Politzer Sanctum, Adrenaline
, Jiƙí KĆŻs Sanctum, Milan Vavron Underwater Cities, Mage Knight
, FrantiĆĄek Sedláček Sanctum, Letter Jam, et Ondƙej Hrdina Sanctum. PrĂ©vu pour 1 Ă  4 joueurs dĂšs 12 ans pour une durĂ©e de partie moyenne de 60 Ă  120 minutes, le jeu est Ă©ditĂ© chez Iello. Dans Narak, les joueurs vont ĂȘtre propulsĂ©s sur une Ăźle inhabitĂ©e perdue au cƓur des mers inconnues, sur laquelle un groupe d’explorateurs a dĂ©couvert les traces d’une glorieuse civilisation. Les joueurs vont prendre la tĂȘte d’une expĂ©dition et arpenter cette Ăźle, pour tenter de trouver des artefacts perdus et de comprendre et rĂ©vĂ©ler les secrets de l’üle. Pour ce faire, les joueurs vont tenter de marquer davantage de points que leurs adversaires. À son tour de jeu, un joueur pourra mener diffĂ©rentes actions, conditionnĂ©es par sa main de carte telles qu’explorer l’üle, fouiller des zones explorĂ©es, acheter des objets ou des artefacts, combattre d’éventuels ennemis, faire appel Ă  des assistants, mais aussi et surtout poursuivre la quĂȘte du but ultime la localisation du Temple Perdu. Toutes les actions sont susceptibles de rapporter des points de victoire, mais la recherche du Temple Perdu sera particuliĂšrement riche en prestige, pour le/la plus audacieux-se. Pour dĂ©couvrir le jeu sur le site de l’éditeur Pour lire les rĂšgles du jeu AcquĂ©rir le jeu Suisse L’épĂ©e Ă  2 nains / France Philibert La seule, la vrai, la catĂ©gorie reine, dĂ©cernĂ©e depuis 1514 l’As d’Or – jeu de l’annĂ©e, ou Spiel Ă  la française
 Sont nommĂ©s 7 Wonders Architects – un jeu mĂȘlant ressource et gestion conçu par Antoine Bauza 7 Wonders, Ghost stories, Takenoko
 et illustrĂ© par Etienne Hebinger Tofu Kingdom, Shaky Manor
. PrĂ©vu pour 2 Ă  7 joueurs dĂšs 8 ans pour une durĂ©e de partie moyenne de 30 minutes, le jeu est Ă©ditĂ© chez Repos Prod. Dans 7 Wonders Architects, les joueurs vont s’affrontent pour devenir un si ce n’est LE leader du monde antique en complĂ©tant une merveille architecturale qui traversera le temps et les Ăąges. Pour ce faire, chaque joueur va recevoir une merveille non construite au dĂ©but du jeu et devra s’évertuer Ă  collecter les ressources nĂ©cessaire pour construire sa sociĂ©tĂ©, dĂ©velopper sa puissance militaire pour naviguer dans les conflits, superviser la gestion de ses ressources, rechercher des amĂ©liorations scientifiques et collecter des points de victoire civile dans l’optique de laisser leur empreinte dans l’histoire du monde. Pour dĂ©couvrir le jeu sur le site de l’éditeur Pour lire les rĂšgles du jeu AcquĂ©rir le jeu Suisse L’épĂ©e Ă  2 nains / France Philibert Cartaventura Lhassa – un jeu d’aventure et d’exploration narratif et immersif conçu par Arnaud Ladagnous New York Kings, Yozu, Million Club
 et Thomas Dupont Codex Naturalis, DunaĂŻa, Rush Out!
 et illustrĂ© par Jeanne Landart Montmartre, Cartaventura
 et Guillaume Bernon Imagician. PrĂ©vu pour 1 Ă  6 joueurs dĂšs 10 ans pour une durĂ©e de partie moyenne de 30 Ă  60 minutes, le jeu est Ă©ditĂ© chez Blam. Dans Cartaventura, les joueurs vont se lancer dans une aventure en utilisant des cartes qui leur donneront la possibilitĂ© de faire diffĂ©rents choix au cours du jeu. Les joueurs devront se concerter pour dĂ©cider du meilleur choix Ă  faire parmi toutes les options disponibles telle que piocher une carte, retourner une carte, dĂ©fausser, etc. À cela s’ajouteront des cartes Ă  effet immĂ©diat qui pourront influer drastiquement sur l’évolution de la partie. Dans Cartaventura Lhassa , les joueurs vont voyager en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David-Neel. RĂ©ussiront-ils Ă  traverser l’Himalaya Ă  pied ? Auront-ils assez d’argent pour terminer cette aventure ? Pour dĂ©couvrir le jeu sur le site de l’éditeur AcquĂ©rir le jeu Suisse L’épĂ©e Ă  2 nains / France Philibert Happy City – un jeu de cartes et de construction conçu par Airu & Toshiki Sato Legendary Forest, Happiest Town, Tekeli-li
 et illustrĂ© par Makoto Takami Alluvium, Little Town, In the ruin
 . PrĂ©vu pour 2 Ă  5 joueurs dĂšs 10 ans pour une durĂ©e de partie moyenne de 30 Ă  60 minutes, le jeu est Ă©ditĂ© chez Cocktail Games. Dans Happy City, les joueurs vont se plonger Ă  corps perdu dans la stratĂ©gie du bonheur ! Chaque joueur va devenir le maire de sa propre micro-mĂ©tropole en dĂ©veloppement. Pour ce faire, il leur faudra achetez des bĂątiments pour attirer les rĂ©sidents, augmenter leur bonheur et gagner un revenu car l’argent sera absolument nĂ©cessaire pour Ă©tendre sa ville
 Au final cependant, seule la satisfaction de leurs citoyens comptera dans le score final. L’exercice consistera Ă  trouver un Ă©quilibre parfait pour construire et dĂ©velopper la ville la plus heureuse de la rĂ©gion. Pour dĂ©couvrir le jeu sur le site de l’éditeur Pour lire les rĂšgles du jeu AcquĂ©rir le jeu Suisse L’épĂ©e Ă  2 nains / France Philibert Nos pronostics
 Cette sĂ©lection 2022 est trĂšs intĂ©ressante et place sur le devant de la scĂšne une sĂ©rie de titres que nous avons Ă©galement beaucoup apprĂ©ciĂ©. Il est aussi manifeste pour nous que la nouvelle catĂ©gorie initiĂ© » mise en place cette annĂ©e par l’organisation a enfin permis d’arrimer certains jeux qui voguaient littĂ©ralement sans ports d’attache entre 2 catĂ©gories au cours des annĂ©es prĂ©cĂ©dentes. Quoiqu’il en soit, la sĂ©lection du Jury aura donnĂ© lieu comme d’habitude Ă  quelques discussions sympathiques au sein de l’équipe pour dĂ©terminer nos candidats papables. Mais, c’est dĂ©sormais chose faite. Notre pronostic est dĂ©s lors le suivant As d’Or Enfant Bubble Stories As d’Or InitiĂ© Nouvelles ContRĂ©es As d’Or Expert Les Ruines perdues de Narak As d’Or – Jeu de l’annĂ©e Happy City And Ze Wouinneurs are
 II ne reste dĂ©sormais plus qu’à prendre son mal en patience. Le jury dĂ©voilera les laurĂ©ats de cette Ă©dition 2022, le jeudi 24 fĂ©vrier ! Il s’agira alors de guetter la couleur de la fumĂ©e s’échappant du palais des festivals, afin de savoir si nous Habemus As d’Or-am » il paraĂźt que toutes les boites de jeux ne produisent pas la mĂȘme couleur de fumĂ©e quand elles se consument
. OĂč plus simplement, suivre la cĂ©rĂ©monie qui aura lieu le 24 fĂ©vrier Ă  19h30 sur la scĂšne du Grand Auditorium du Palais des Festivals de Cannes. Mais en attendant, rien ne vous empĂȘche de spĂ©culer joyeusement sur le nom des vainqueurs.
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Cetarticle a pour objectif de vous parler du Apolline Est En Train De Naviguer Sur Le Web avec images et vidĂ©os. Nous verrons les moteurs de recherche en dĂ©tail dans le prochain cours. 2. 7 utiliser les onglets. Les onglets (comme les onglets d’un classeur) permettent de naviguer sur plusieurs sites en mĂȘme temps ce qui est trĂšs pratique

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Retrouvezles articles parus le vendredi 4 fĂ©vrier 2022 dans L'Est RĂ©publicain. Parcourez nos archives facilement. NĂ©e en 1913 dans la commune de Camburat Lot, et dĂ©cĂ©dĂ©e en 2012, Édith Battut a choisi la formation de surintendante par curiositĂ© intellectuelle et volontĂ© de jouer un rĂŽle actif dans une sociĂ©tĂ© qui offrait peu de perspectives aux femmes. Un an aprĂšs sa sortie de l’école des Surintendantes Paris, un poste lui est proposĂ© Ă  St Brieuc pour structurer un service social initiĂ© par le jeune PĂšre Lebret, dominicain. CĂ©libataire, elle fera l’ensemble de sa carriĂšre auprĂšs de cette population maritime, dĂ©veloppant le service social maritime, service social polyvalent de catĂ©gorie, crĂ©ant un ensemble de services collectifs, sur le territoire français et d’outre mer, puis, dans les annĂ©es 1970, accompagnant ses mutations. NĂ©e en 1913 dans une famille de la petite bourgeoisie du Lot, Édith Battut comme ses frĂšres et sƓurs fait des Ă©tudes secondaires, et se trouve confrontĂ©e au faible choix offert alors aux femmes en matiĂšre d’orientation. S’étant rapprochĂ©e du ministĂšre de la santĂ©, elle prend connaissance de la formation proposĂ©e par l’école des Surintendantes Paris dont les objectifs une vie active avec des responsabilitĂ©s au service de l’humanitĂ© » et le programme l’attire. Elle s’y s’inscrit en 1934, simplement armĂ©e de son baccalaurĂ©at. Accueille par J. Sivadon au sein d’une promotion de 35 Ă©lĂšves, elle doit prĂ©parer en parallĂšle son diplĂŽme de la Croix Rouge et manifeste un intĂ©rĂȘt notamment pour les cours de psychiatrie et d’économie politique. Elle apprĂ©cie l’ouverture intellectuelle de l’école oĂč elle entend parler des mouvements de pensĂ©e contemporaine avec les cours d’un pĂšre jĂ©suite ou d’un syndicaliste de la CGT. A la sortie de l’école elle adhĂšre Ă  l’association des anciennes. À sa sortie, elle participe Ă  une Ă©tude sur la sous-alimentation des enfants, puis travaille Ă  mi-temps au service d’entr’aide du 5e arrondissement de Paris, mais ce poste l’intĂ©resse peu. En juin 1937, Jeanne Sivadon, directrice de l’Ecole des Surintendantes, lui propose un poste Ă  Saint-Brieuc il s’agit faire fonctionner, pour le dĂ©partement des CĂŽtes du nord, un bureau d’embarquement de marins et de crĂ©er un service social pour cette population dont l’initiative revient au pĂšre Lebret, jeune dominicain breton, futur fondateur 1942 du centre d’études Economie et humanisme », puis de la revue du mĂȘme nom. Elle part s’installer Ă  St Brieuc en septembre 37, loge dans un hĂŽtel, effectue divers stages Ă  St Malo et au Havre la Compagnie gĂ©nĂ©rale Transatlantique est alors la seule compagnie Ă  avoir un service social, et dans le seul port du Havre. On lui met Ă  disposition un bureau. À la fin de sa premiĂšre annĂ©e, elle achĂšte un vĂ©hicule et recrute une secrĂ©taire. Elle dĂ©clare alors gagner 1 200 francs par mois en 1937, le salaire d’un ouvrier parisien est estimĂ© Ă  2 000 francs. Dans son premier rapport d’activitĂ©, elle dĂ©crit la population maritime Ă©valuĂ©e Ă  54 000 marins le marin et sa famille, les spĂ©cificitĂ©s de leur mode de vie du marin, procĂšde Ă  une revue des Compagnies de navigation ou SociĂ©tĂ©s d’armement dans les diffĂ©rents ports de France. Elle alerte sur la protection sociale des gens de mer depuis Colbert ils bĂ©nĂ©ficient d’un rĂ©gime spĂ©cifique avec 2 caisses caisse gĂ©nĂ©rale de prĂ©voyance et caisses de retraite, leur Ăąge de dĂ©part en retraite est alors de 55 ans. Ils bĂ©nĂ©ficient d’une Caisse de compensation allocations familiales créée par les armateurs, dont le siĂšge est Ă  Paris. Mais dans ce rapport, elle traite aussi des organismes professionnels comitĂ© central des armateurs et CGT et des institutions d’aide il n’existe alors pas de service social ni de fonds de secours Ă  part le service social de la compagnie transatlantique du Havre et quelques rares foyers d’hĂ©bergement, sortes d’asile de nuit Le Havre, Bordeaux
. Elle conclut son rapport sur la nĂ©cessitĂ© de crĂ©er un service spĂ©cialisĂ©, compte tenu des particularismes de la profession de marin, de son isolement, avec ses rĂ©percussions sur la vie familiale et la nĂ©cessitĂ© de crĂ©er un rĂ©seau de services liĂ© Ă  l’implantation des ports. En juin 1938, elle rĂ©dige son mĂ©moire de fin formation nourri de ce rapport d’activitĂ©, et s’entend dire par une de ses examinatrices qu’elle se fourvoyait et n’aboutirait pas. Affirmant ainsi un point de vue et dĂ©fendant un projet, elle a failli Ă©chouer, et dĂ©clare alors s’ĂȘtre sentie proche de la population avec laquelle elle travaille tels nos marins nous nous sentions incomprise par les gens de terre ». C’est toutefois sur cette base qu’elle construira le service social maritime, sous forme associative, mettant ainsi en pratique sa toute rĂ©cente formation sur la loi 1901. L’objectif est Ă  la fois de mettre en place un service social dans le dĂ©partement et de faire fonctionner un Bureau d’embarquement, sorte de mĂ©diation entre les marins, les ports et les armateurs employeurs. Les employeurs prĂ©fĂšrent passer par de tels bureaux plutĂŽt que de recruter des marins trainant sur le port. En effet, les marins de commerce circulaient d’un port Ă  un autre pour trouver des embarquements. Son activitĂ© de jeune assistante sociale l’amĂšne Ă  se dĂ©placer pour des tournĂ©es, elle parcourt les localitĂ©s maritimes en train, Ă  pieds, elle circule en Bretagne, cherchant Ă  Ă©tablir un dialogue et Ă  mettre en confiance les familles pour leur prĂ©senter le rĂŽle du Bureau. Elle se rend aussi Ă  Paris, cherchant Ă  rencontrer directeur ou prĂ©sident de la compagnie, mais doit se contenter d’entrevues avec le chef du personnel naviguant
 Lors d’une de ces visites, elle rencontre les dirigeants du Journal de la Marine marchande, et Ă©crit un article pour la revue on notera que c’est le premier article d’une femme dans cette revue. Elle doit essuyer diverses critiques de la part du syndicat professionnel des pĂȘcheurs de St Malo qui lui reproche de piĂ©tiner sur ses plates-bandes, une trop grande ambition et une forme de prĂ©tention Ă  vouloir dĂ©fendre, en tant qu’assistante sociale, le principe de la neutralitĂ©. Sa condition de femme, et de femme cĂ©libataire, jouent en sa dĂ©faveur. De son cotĂ©, elle analyse ces critiques comme un signe de l’importance de ce service social naissant et continue de rĂ©flĂ©chir sur ces questions d’éthique qui lui tiennent Ă  cƓur. Édith Battut est nommĂ©e directrice du service qu’elle promeut, refusant de limiter son action Ă  une seule Ɠuvre sociale ». DĂšs 1940, un budget est stabilisĂ©, avec des crĂ©ations de postes Ă  Marseille, Dinard, Arcachon, Saint Nazaire. Avec le soutien du PrĂ©sident de l’Union Sociale Maritime USM, le principe est Ă©tabli d’une cotisation systĂ©matique et Ă©quitablement rĂ©partie entre les armateurs pour financer le service, via la Caisse de compensation. L’USM devient chargĂ©e du service social auprĂšs du personnel naviguant qui compte 54 000 marins et 8000 sĂ©dentaires auquel s’ajoutent 55 000 retraitĂ©s, avec la crĂ©ation du service social pour la pĂȘche industrielle. En 1941, l’USM devient le service social inter-entreprise des compagnies de navigation et se structure pour s’adapter aux besoins de la guerre et s’adresse Ă  74 400 pĂȘcheurs, 20 480 venant de la pĂȘche industrielle. L’annĂ©e 1941 voit la crĂ©ation de 20 postes d’assistantes sociales dont des postes outre-mer Oran et Alger. À cette date on compte au total 33 postes d’assistantes sociales. Le service est organisĂ© en territoires, les assistantes sociales rĂ©gionales sont rĂ©unies trimestriellement Ă  Paris, quand une rĂ©union gĂ©nĂ©rale » regroupe annuellement l’ensemble des assistantes sociales. Pendant toute cette pĂ©riode de guerre, E. Battut travaille sur la mĂ©thodologie d’intervention accompagnement individualisĂ©, travail de prĂ©vention, service social collectif, Ă©ducation mĂ©nagĂšre des cours d’enseignement mĂ©nager sont organisĂ©s pour les femmes Ă  Marseille et Arcachon dĂšs 1941, mise en place de consultations de nourrissons, orientations vers les colonies de vacances, actions d’orientation professionnelle des enfants de marin, recherche d’emploi, crĂ©ation d’un foyer dans un bateau Ă  quai Ă  Marseille, ouverture de bibliothĂšques. Des liens sont créés avec d’autres organismes comme l’ADOSM association pour le dĂ©veloppement des Ɠuvres sociales de la marine, ou l’EAM Ă©coles d’apprentissage maritime. La fin de la guerre voit l’intensification de l’activitĂ© dans les ports bombardĂ©s, avec des Ă©vacuations de populations, l’accueil de rĂ©fugiĂ©s etc. En particulier on peut souligner l’achat du chĂąteau d’Amboise pour accueillir des enfants victimes des bombardements. AprĂšs 1945, le service retrouve un fonctionnement pour un temps de paix. A partir de 1947 des Ă©tudes sont menĂ©es oĂč les assistantes sociales sont sollicitĂ©es sur des thĂšmes tels que les rĂ©percussions du mĂ©tier de marin dans la vie familiale, en 1949 une Ă©tude sur l’enfant normal d’ñge scolaire dans la population maritime et en 1951 une Ă©tude sur le logement, ensuite publiĂ©e dans la revue Informations sociales CNAF. En 1948 le service compte 65 assistantes sociales dont 6 rĂ©gionales, plus 16 secrĂ©taires. Auquel s’ajoutent 7 centres d’enseignement mĂ©nager, 31 consultations de nourrissons, 4 colonies de vacances, 13 garderies centres aĂ©rĂ©s, l’organisation de 22 arbres de NoĂ«l, et 1 bibliothĂšque circulante Ă  bord des navires dans chaque port. L’USM est Ă  la fois un service social d’entreprises et un service social familial. L’USM se dĂ©clarera service polyvalent de catĂ©gorie en 1950 loi 4 aout 1950 sur la coordination des services. En 1948 les Bureaux de compensation créés par les armateurs disparaissent, remplacĂ©s par la Caisse Nationale d’Allocations Familiales des Marins du Commerce CNAFMC, relevant du rĂ©gime gĂ©nĂ©ral. Édith Battut y siĂšge en tant que personne qualifiĂ©e. Par convention, le service social de la CNAFMC est assurĂ© par l’USM. Ainsi une unitĂ© d’action dans la profession maritime est assurĂ©e pour les 13 332 allocataires et 25 946 enfants. Les annĂ©es 1958-1962 sont des annĂ©es de transition avec un accroissement des demandes des Compagnies ; l’activitĂ© des assistantes sociales auprĂšs des comitĂ©s d’entreprise se dĂ©veloppe et l’USM assure le service social de l’ENIM Établissement national des invalides des marins du commerce, c’est Ă  dire le rĂ©gime spĂ©cifique de protection sociale des marins. E. Battut porte une attention Ă  la formation des assistantes sociales qui sont formĂ©es au case-work. Mais le contexte Ă©volue et l’USM doit se repositionner la scolaritĂ© obligatoire Ă©tant passĂ©e Ă  16 ans, les centres d’enseignement mĂ©nager doivent se reconvertir et Ă©voluent en Centre d’économie sociale et familiale. C’est le dĂ©but de la formation des monitrices et la prĂ©paration Ă  l’entrĂ©e en formation d’auxiliaire de puĂ©riculture. Les consultations de nourrissons sont progressivement supprimĂ©es. Au contraire l’activitĂ© des colonies de vacances se dĂ©veloppe. Dans cette pĂ©riode, les premiĂšres liaisons sur le plan international s’installent et en fĂ©vrier 1959 E. Battut participe Ă  la ConfĂ©rence internationale sur la santĂ© et le bien-ĂȘtre des gens de mer Ă  Marseille. La pĂ©riode 1963-1967 voit de grandes mutations dans la marine marchande liĂ©es notamment Ă  la disparition de l’empire colonial, Ă  la concurrence de l’aviation, Ă  la fermeture du canal de Suez, ce qui se traduit par des inquiĂ©tudes dans la profession, accroissant l’activitĂ© du service social malgrĂ© la diminution du personnel naviguant. Les services d’action sociale collective doivent s’adapter Ă  ce monde en transformation. Des postes d’assistantes sociales sont créés quand d’autres sont supprimĂ©s comme Ă  Alger. Le service compte 71 assistantes sociales mais en 1975, il n’en comptera plus que 58. AprĂšs 1968, E. Battut constate un processus de dĂ©shumanisation du mĂ©tier de marin avec l’automatisation des navires, les fusions d’entreprises. De nouvelles problĂ©matiques apparaissent phĂ©nomĂšnes d’inadaptation, alcoolisme, maladies mentales. À partir de 1973, le partenariat se dĂ©veloppe et les rĂ©unions gĂ©nĂ©rales » rassemblements nationaux des assistantes sociales sont ouvertes des entreprises, administrations, syndicats, et reprĂ©sentants des usagers y sont invitĂ©s. En 1970, Édith Battut participe Ă  la ConfĂ©rence maritime du travail Ă  GenĂšve BIT, elle y reprĂ©sente le Conseil international de l’action sociale. Cette dĂ©cennie voit de nouvelles transformations des actions continuent de se dĂ©velopper et d’autres sont en rĂ©cession, ainsi de la diminution des colonies de vacances, la reconversion des centres mĂ©nagers, la suppression des consultations de nourrissons mais E. Battut impulse des dĂ©marches d’action collective, et tente un essai de service social communautaire. On note la crĂ©ation d’un centre social au Havre en 1973. C’est une Ăšre nouvelle surabondance des textes lĂ©gislatifs, complexitĂ© de leur application, augmentation des problĂšmes d’ordre psychologique dans la population. Toutefois, le service social de groupe destinĂ© aux femmes de marin se dĂ©veloppe et E. Battut participe Ă  la formation des futurs officiers aux relations humaines. Pendant sa retraite E. Battut suit les cours de l’Ecole du Louvre et de l’Institut catholique de Paris. ElevĂ©e au grade de Chevalier puis Officier de la LĂ©gion d’Honneur, elle dĂ©cĂšde en 2012 Ă  l’ñge de 99 ans, et est enterrĂ©e dans son village natal de Camburat. PUBLICATIONS Édith Battut, Marins des commerce », Pages sociales, n° 21, novembre 1946. SOURCE TĂ©moignage d’E. Battut ; Fonds Kniebiehler/ CEDIAS, Paris Nathalie Blanchard
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 Au coeur de ce dĂ©cor, des villages flottants sont installĂ©s, dont le plus grand compte prĂšs de 2000 personnes! Cette premiĂšre journĂ©e sous le soleil aura Ă©tĂ© marquĂ©e par une balade en kayak pour atteindre une petite plage dĂ©serte, trĂšs agrĂ©able pour se baigner. Nous passons la nuit dans un bungalow sur une petite Ăźle et reprenons la jonque le lendemain. Cette fois-ci le temps est couvert. Mais avant qu’il ne se mette Ă  pleuvoir, nous avons le temps de traverser des grottes en kayak, avec des chauves-souris qui nous frĂŽlent et des manoeuvres subtiles Ă  faire pour naviguer entre les rochers spectacle magnifique! Dans l’aprĂšs-midi, baignade dans un lagon, avant de dĂźner et dormir dans la jonque, dans la quiĂ©tude de la baie d’Along. Pour la derniĂšre journĂ©e, nous nous arrĂȘtons sur l’üle aux singes. C’est samedi et beaucoup de Vietnamiens y viennent passer le week-end. C’est un spectacle que de voir cette animation et lĂ  encore nous sommes une attraction pour eux et multiplions les selfies! Nous grimpons et c’est vraiment de l’escalade! jusqu’au sommet de l’üle d’oĂč nous avons une magnifique vue sur la baie avant de nous baigner pour nous rafraĂźchir aprĂšs cet effort! Retour sur l’üle de Cat Ba pour une petite excursion dans le Parc national et la visite du Fort Canon, puis retour Ă  Hanoi. Ces trois journĂ©es ont Ă©tĂ© trĂšs dĂ©paysantes, rafraĂźchissantes et un peu sportives! Nous sommes prĂȘts pour la suite de notre pĂ©riple
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Si, pour une raison x ou y, les serveurs DNS venaient Ă  poser problĂšme - par exemple, Ă  cause d'une surcharge du rĂ©seau - la connexion peut trĂšs vite s'en trouvĂ©e ralentie. Pour tenter de palier Ă  ce problĂšme, vous pouvez modifier manuellement votre connexion aux serveurs DNS grĂące Ă  DNS Jumper ou DNS Benchmark qui permettent de rechercher et d'activer les serveurs les plus adaptĂ©s Ă  votre ligne Internet. Les systĂšmes de noms de domaine les plus faciles Ă  retenir? Ceux de Google sans aucun doute ou Compresser les pages Web avec Opera Turbo ou fasTunLes pages Internet les plus rĂ©centes peuvent parfois peser jusqu'Ă  1 Mb. Si votre connexion n'est pas capable de digĂ©rer ce volume d'informations, vous allez devoir vous armer de patience... ou utiliser un "compresseur" de pages navigateur internet Opera offre depuis la version 10 un mode appelĂ© Turbo. Le mode Turbo fait appel Ă  des serveurs de cache hĂ©bergĂ©s par Opera pour accĂ©lĂ©rer l'affichage des pages. 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L'alternative la plus intĂ©ressante Ă  Proxify s'appelle The obtenir un rĂ©sultat similaire sans utiliser de logiciels ou d'applications Web, vous pouvez modifier les options de votre navigateur Web pour dĂ©sactiver l'affichage des images, animations ou scripts ou utiliser une extension comme NoScript pour Firefox, FlashBlock ou encore AdBlock Se faire passer pour un tĂ©lĂ©phone portableVous l'aurez sĂ»rement remarquer si vous possĂ©dez un smartphone, de nombreux sites Web proposent dĂ©sormais des versions mobiles de leur contenu. Beaucoup plus lĂ©gĂšres, ces pages offrent un temps de chargement trĂšs rapide, pratique pour les connexions 3G. Si votre connexion Internet est lente, vous pouvez "feinter" et faire croire au site Web que vous vous connectez depuis un tĂ©lĂ©phone portable. Pour ce faire, tĂ©lĂ©chargez l'extension User-Agent Switcher pour Mozilla Firefox. Il vous suffit de cliquer sur le menu dĂ©roulant en haut Ă  droite pour choisir un dispositif mobile et usurper une identitĂ©. Google Transcoder et Mowser permettent aussi de naviguer comme un tĂ©lĂ©phone mobile. Ces deux services modifient l'apparence des sites Internet pour qu'ils puissent ĂȘtre chargĂ©s sur un tĂ©lĂ©phone portable de premiĂšre gĂ©nĂ©ration qui utilisaient le protocole WAP. Le rĂ©sultat est malheureusement trĂšs Utiliser un affichage 100% texte avec votre navigateur Web Les habituĂ©s des distributions Linux ne seront pas Ă©tonnĂ©s si l'on vous parle de naviguer sur Internet depuis la console. Moins inconfortable qu'il n'y paraĂźt, cette solution peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©e sous Windows grĂące Ă  l'application Lynx. Ces navigateurs d'un genre particulier n'affichent que du texte. Pour vous y retrouver, prĂȘtez une attention particuliĂšre aux textes colorĂ©s ils correspondent aux liens et aux Ă©lĂ©ments importants de la page Internet. Le rĂ©sultat? Une navigation ultra-rapide mais beaucoup moins conviviale. 6. Optimiser les paramĂštres de votre connexionCertains logiciels permettent d'optimiser les paramĂštres de connexion pour naviguer plus rapidement. Parmi celles-ci, SG TCP Optimizer vous offre toute une palette d'outils pour modifier votre connexion de fond en comble. Le bouton "Optimal" vous simplifie la tĂąche il permet d'opĂ©rer automatiquement une optimisation de votre connexion en quelques clics. Citons Ă©galement TuneUp Utilities et Ashampoo Internet Accelerator, qui permettent de modifier les paramĂštres de votre connexion, mĂȘme si vous n'ĂȘtes pas familiarisĂ© avec ce type de Modifier le nombre de connexions maximales autorisĂ©es par votre navigateurChaque navigateur supporte un nombre limitĂ© de connexions simultanĂ©es aux serveurs Web. Si vous tentez de vous connecter Ă  un nombre trop Ă©levĂ© de serveurs avec une connexion de qualitĂ© moyenne, la rapiditĂ© de navigation va directement en ĂȘtre affectĂ©e. Ce petit guide vous explique comment modifier ce paramĂštre technique pour les navigateurs Internet Explorer et vous ne souhaitez pas vous plonger dans des manipulations trop techniques, sachez que TuneUp Utilities optimise ces paramĂštres de maniĂšre nouvelle pour les partisans de Chrome les Ă©quipes de Google ne proposent pas encore de solution pour parer Ă  ce DĂ©sactiver les logiciels connectĂ©s Ă  Internet en arriĂšre planLes raisons d'une connexion Internet lente sont parfois Ă  chercher du cĂŽtĂ© des programmes qui consomment de la bande passante en silence. Networx et TCPView vous permettent de faire le point sur les processus qui utilisent votre connexion Internet. Une fois identifiĂ©s, vous pouvez facilement les supprimer en passant par le Gestionnaire de TĂąches de Windows - pour y accĂ©der, composez le raccourci clavier "Ctrl+Alt+Suppr".Pour les plus pointilleux d'entre vous, il est mĂȘme possible de dĂ©finir manuellement la prioritĂ© de chaque application grĂące Ă  Effectuer un scan Ă  la recherche des malwaresLes virus et les logiciels espions agissent comme de vĂ©ritables sangsues sur votre bande passante. Les vers informatiques cherchent par exemple Ă  se reproduire sur d'autres machines, ce qui peut notablement ralentir votre connexion au Web. N'hĂ©sitez pas Ă  vĂ©rifier si votre disque dur est infectĂ© grĂące Ă  l'un des nombreux antivirus disponibles sur le marchĂ©. Trend Micro RUBotted permet Ă©galement de savoir si votre machine est utilisĂ©e Ă  mauvais escient pour attaquer d'autres ordinateurs. Les "botnets", ces armĂ©es d'ordinateurs "zombies" peut discrĂštement consommer une bonne partie de votre bande TĂ©lĂ©charger les pages pour les consulter plus tardLa connexion la plus rapide de votre ordinateur est... celle de votre disque dur. Et oui, certains logiciels offrent la possibilitĂ© de tĂ©lĂ©charger tous les Ă©lĂ©ments de vos pages favorites pour pouvoir les relire hors connexion. Le meilleur logiciel de la catĂ©gorie s'appelle HTTrack. Pour chaque "projet" - une page ou un site Ă  tĂ©lĂ©charger - HTTrack offre un panel d'options trĂšs intĂ©ressantes. Vous pouvez, entre autres aspects, dĂ©finir l'heure de l'opĂ©ration et le niveau de profondeur. vendredi aoĂ»t 26th, 2022 |. Twitter Facebook. Rechercher
PubliĂ© le 10 janv. 2020 hameçonnage phishing sensibilisation phishing 314443 Temps de lecture 17 min L’hameçonnage ou phishing est un SMS ou mail frauduleux destinĂ©s Ă  tromper la victime pour l’inciter Ă  communiquer des donnĂ©es personnelles et/ou bancaires en se faisant passer pour un tiers de confiance. Que faire si on est victime d’un phishing ? Faire opposition, dĂ©poser plainte, signaler le phishing sur Phishing Initiative
 Le phishing ou hameçonnage dĂ©finitionComment se protĂ©ger contre une tentative de phishing ?Victime d’hameçonnage, que faire ?Quelles infractions peuvent-ĂȘtre retenues contre les cybercriminels ?Nos supports sur le phishing L'affichage du contenu tiers "dailymotion" a Ă©tĂ© bloquĂ© conformĂ©ment Ă  vos prĂ©fĂ©rences. 1. Le phishing ou hameçonnage dĂ©finition L’hameçonnage ou phishing en anglais est une technique frauduleuse destinĂ©e Ă  leurrer l’internaute pour l’inciter Ă  communiquer des donnĂ©es personnelles comptes d’accĂšs, mots de passe
 et/ou bancaires en se faisant passer pour un tiers de confiance. Il peut s’agir d’un faux message, SMS ou appel tĂ©lĂ©phonique de banque, de rĂ©seau social, d’opĂ©rateur de tĂ©lĂ©phonie, de fournisseur d’énergie, de site de commerce en ligne, d’administrations, etc. But recherchĂ© Voler des informations personnelles ou professionnelles comptes, mots de passe, donnĂ©es bancaires
 pour en faire un usage frauduleux. 2. Comment se protĂ©ger contre une tentative de phishing ? 1. Ne communiquez jamais d’informations sensibles par messagerie ou tĂ©lĂ©phone aucune administration ou sociĂ©tĂ© commerciale sĂ©rieuse ne vous demandera vos donnĂ©es bancaires ou vos mots de passe par message Ă©lectronique ou par tĂ©lĂ©phone. 2. Avant de cliquer sur un lien douteux, positionnez le curseur de votre souris sur ce lien sans cliquer ce qui affichera alors l’adresse vers laquelle il pointe rĂ©ellement afin d’en vĂ©rifier la vraisemblance ou allez directement sur le site de l’organisme en question par un lien favori que vous aurez vous-mĂȘme créé. 3. VĂ©rifiez l’adresse du site qui s’affiche dans votre navigateur. Si cela ne correspond pas exactement au site concernĂ©, c’est trĂšs certainement un site frauduleux. Parfois, un seul caractĂšre peut changer dans l’adresse du site pour vous tromper. Au moindre doute, ne fournissez aucune information et fermez immĂ©diatement la page correspondante. 4. En cas de doute, contactez si possible directement l’organisme concernĂ©pour confirmer le message ou l’appel que vous avez reçu. 5. Utilisez des mots de passe diffĂ©rents et complexes pour chaque site et application afin d’éviter que le vol d’un de vos mots de passe ne compromette tous vos comptes personnels. Vous pouvez Ă©galement utiliser des coffres forts numĂ©riques de type KeePass pour stocker de maniĂšre sĂ©curisĂ©e vos diffĂ©rents mots de passe. 6. Si le site le permet, vĂ©rifiez les date et heure de derniĂšre connexion Ă  votre compte afin de repĂ©rer si des accĂšs illĂ©gitimes ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s. 7. Si le site vous le permet, activez la double authentification pour sĂ©curiser vos accĂšs. Comment reconnaĂźtre un mail de phishing ?Si les tentatives d’hameçonnage sont aujourd’hui de mieux en mieux rĂ©alisĂ©es, un mail frauduleux prĂ©sente souvent des signes d’alerte qu’il est possible de dĂ©celer offre allĂ©chante, apparence suspecte, piĂšce jointe inattendue, adresse d’expĂ©dition fantaisiste
 Pour vous aider Ă  reconnaĂźtre un mail de phishing ou d’hameçonnage, vous donne les principaux signaux dont il faut se mĂ©fier. 3. Victime d’hameçonnage, que faire ? Au moindre doute, contactez l’organisme concernĂ© en cas de doute, contactez si possible directement l’organisme concernĂ© pour confirmer le message ou l’appel que vous avez opposition immĂ©diatement si vous avez malencontreusement communiquĂ© des Ă©lĂ©ments sur vos moyens de paiement ou si vous avez constatĂ© des dĂ©bits frauduleux sur votre compte, faites opposition immĂ©diatement auprĂšs de votre organisme bancaire ou les preuves et, en particulier, le message d’hameçonnage plainte si vous avez constatĂ© que des informations personnelles servent Ă  usurper votre identitĂ© ou si vous constatez des dĂ©bits frauduleux sur vos comptes bancaires, dĂ©posez plainte au commissariat de police ou Ă  la brigade de gendarmerie dont vous dĂ©pendez. Vous pouvez Ă©galement adresser votre plainte par Ă©crit au procureur de la RĂ©publique du tribunal judiciaire dont vous dĂ©pendez en fournissant toutes les preuves en votre vous ĂȘtes un particulier, vous pouvez ĂȘtre accompagnĂ© gratuitement dans cette dĂ©marche par une association de France Victimes au 116 006 appel et service gratuits, numĂ©ro d’aide aux victimes du ministĂšre de la Justice. Service ouvert 7 jours sur 7 de 9h Ă  immĂ©diatement vos mots de passe si vous avez malencontreusement communiquĂ© un mot de passe, changez-le immĂ©diatement sur le site ou service concernĂ©, ainsi que sur tous les autres sites ou services sur lesquels vous utilisiez ce mot de passe compromis tous nos conseils pour gĂ©rer au mieux vos mots de passe.Signalez tout message ou site douteux Ă  Signal Spam si vous avez reçu un message douteux, ne cliquez par sur les piĂšces jointes ou sur le lien suspect. Si le message comporte un lien, positionnez le curseur de votre souris sur ce lien sans cliquer. Cela affichera alors la vĂ©ritable adresse vers laquelle il redirige afin d’en vĂ©rifier la vous avez cliquĂ© sur le lien, vĂ©rifiez l’adresse du site Internet qui s’affiche dans votre navigateur. Si cela ne correspond pas exactement au site concernĂ©, c’est trĂšs certainement un site frauduleux. Parfois, un seul caractĂšre peut changer dans l’adresse du site pour vous rĂ©pondez pas Ă  ces messages suspects et signalez-les Ă  Signal Spam qui est associĂ© Ă  la CNIL pour identifier les principaux Ă©metteurs de spams et mener les actions de luttes tous messages suspects reçus par SMS au 33 700 si vous avez reçu un message suspect par SMS ou par MMS, signalez-le sur la plateforme 33 700 ou par SMS au l’adresse d’un site d’hameçonnage Ă  Phishing Initiative vĂ©rifiez l’adresse du site Internet qui s’affiche sur votre navigateur. Si elle ne correspond pas exactement au site concernĂ©, il s’agit trĂšs certainement un site frauduleux. Parfois, un seul caractĂšre peut changer dans l’adresse du site pour vous tromper. Face Ă  un site suspect, vous pouvez le signaler Ă  Phishing Initiative qui bloquera l’adresse de ce site et demandera sa de plus de conseils ? Pour ĂȘtre conseillĂ© dans vos dĂ©marches, contactez la plateforme Info Escroqueries du ministĂšre de l’IntĂ©rieur au 0 805 805 817 appel et service gratuits de 9h Ă  18h30 du lundi au vendredi. TĂ©moignage d’une victime d’hameçonnage Quand j’étais en arrĂȘt maladie, j’ai reçu un mail de la sĂ©curitĂ© sociale qui m’annonçait un remboursement de plus de 200 euros de frais de santĂ© que j’attendais. J’ai cliquĂ© sur le lien et je suis arrivĂ© sur un site qui avait l’air officiel. Ce site me proposait d’ĂȘtre remboursĂ© immĂ©diatement si je donnais mon numĂ©ro de carte bancaire. Je ne me suis pas mĂ©fiĂ© et je l’ai fait mais le remboursement n’est jamais arrivĂ©. J’ai contactĂ© la sĂ©curitĂ© sociale pour me renseigner et le conseiller m’a annoncĂ© que je m’étais fait arnaquer. J’ai immĂ©diatement prĂ©venu ma banque pour bloquer ma carte, mais plusieurs prĂ©lĂšvements avaient dĂ©jĂ  Ă©tĂ© faits sur mon compte. » 4. Quelles infractions peuvent-ĂȘtre retenues contre les cybercriminels ? En fonction du cas d’espĂšce, les infractions suivantes peuvent ĂȘtre retenues ‱ Escroquerie article 313-1 du code pĂ©nal l’escroquerie est le fait, soit par l’usage d’un faux nom ou d’une fausse qualitĂ©, soit par l’abus d’une qualitĂ© vraie, soit par l’emploi de manƓuvres frauduleuses, de tromper une personne physique ou morale et de la dĂ©terminer ainsi, Ă  son prĂ©judice ou au prĂ©judice d’un tiers, Ă  remettre des fonds, des valeurs ou un bien quelconque, Ă  fournir un service ou Ă  consentir un acte opĂ©rant obligation ou dĂ©charge. DĂ©lit passible d’une peine d’emprisonnement de cinq ans et de 375 000 euros d’amende. ‱ Collecte de donnĂ©es Ă  caractĂšre personnel par un moyen frauduleux, dĂ©loyal ou illicite article 226-18 du code pĂ©nal une telle collecte constitue un dĂ©lit passible d’une peine d’emprisonnement de cinq ans et de 300 000 euros d’amende. ‱ AccĂšs frauduleux Ă  un systĂšme de traitement automatisĂ© de donnĂ©es article 323-1 du code pĂ©nal le fait d’accĂ©der ou de se maintenir, frauduleusement, dans tout ou partie d’un systĂšme de traitement automatisĂ© de donnĂ©es est passible de deux ans d’emprisonnement et de 60 000 euros d’amende. Lorsqu’il en est rĂ©sultĂ© soit la suppression ou la modification de donnĂ©es contenues dans le systĂšme, soit une altĂ©ration du fonctionnement de ce systĂšme, la peine est de trois ans d’emprisonnement et de 100 000 euros d’amende. ‱ Contrefaçon et usage frauduleux de moyen de paiement articles L163-3 et L163-4 du code monĂ©taire et financier dĂ©lit passible d’une peine d’emprisonnement de sept ans et de 750 000 euros d’amende. ‱ Usurpation d’identitĂ© article 226-4-1 du code pĂ©nal le fait d’usurper l’identitĂ© d’un tiers ou de faire usage d’une ou plusieurs donnĂ©es de toute nature permettant de l’identifier en vue de troubler sa tranquillitĂ© ou celle d’autrui, ou de porter atteinte Ă  son honneur ou Ă  sa considĂ©ration, est passible d’une peine d’un an d’emprisonnement et de 15 000 euros d’amende. ‱ Contrefaçon des marques logos, signes, emblĂšmes
 utilisĂ©es lors de l’hameçonnage, prĂ©vu par les articles et du Code de la propriĂ©tĂ© intellectuelle. DĂ©lit passible d’une peine d’emprisonnement de trois ans et de 300 000 euros d’amende. 5. Nos supports sur le phishing L’hameçonnage en fiche mĂ©moRetrouvez la synthĂšse de la fiche rĂ©flexe sur l’hameçonnage au format le 08/04/2021PDF 175 KoTĂ©lĂ©charger Pour informer et sensibiliser les publics sur les menaces numĂ©riques, met Ă  disposition divers contenus thĂ©matiques des supports variĂ©s pour comprendre les cybermenaces et savoir comment y rĂ©agir, ainsi que des bonnes pratiques Ă  adopter pour assurer votre cybersĂ©curitĂ©.> Consulter la liste de l’ensemble des ressources mises Ă  disposition par le dispositif. Autres Fiches rĂ©flexes Spam Ă©lectronique, que faire ? 220465 26/02/2020 Temps de lecture 18 min Le spam Ă©lectronique, Ă©galement appelĂ© courrier indĂ©sirable ou pourriel, dĂ©signe une communication Ă©lectronique non sollicitĂ©e Ă  des fins publicitaires, commerciales ou malveillantes. Dans la majoritĂ© des cas, il s’agit de messages de prospection commerciale ne respectant pas les obligations lĂ©gales en matiĂšre de consentement des destinataires, mais il peut Ă©galement revĂȘtir un caractĂšre malveillant. Piratage de compte, que faire ? 289221 15/01/2020 Temps de lecture 20 min Le piratage de compte dĂ©signe la prise de contrĂŽle par un individu malveillant d’un compte messagerie, rĂ©seau social
 au dĂ©triment de son propriĂ©taire lĂ©gitime. Il peut avoir diffĂ©rentes consĂ©quences comme l’usurpation d’identitĂ©, le vol de donnĂ©es bancaires
 Comment faire face Ă  l’arnaque au faux support technique ? 378730 20/12/2019 Temps de lecture 18 min Votre appareil semble bloquĂ© et on vous demande de rappeler d’urgence un numĂ©ro de support technique ? Il s’agit probablement d’une arnaque au faux support technique. Que faire dans ce cas ? Ne pas appeler le numĂ©ro, redĂ©marrer votre appareil, faire opposition, dĂ©poser plainte

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