LĂ c’est un couple d’amis qui m’a accueillie et c’est de lĂ  que je suis partie aujourd’hui pour arriver Ă  Gland. Hier environ 14km et aujourd’hui une petite vingtaine et le genou tient bien le coup, tout le reste aussi d’ailleurs. Ainsi donc je continue le Sentier des Huguenots par la Suisse, puis j’espĂšre l’Allemagne si tout va bien, Ă©videmment! Avec l’espoir de
◄ Arbok Pikachu Raichu â–ș 024 025 026 № 025PikachuArtwork de Pikachu pour PokĂ©mon Diamant Étincelant et Perle japonaisăƒ”ă‚«ăƒăƒ„ă‚ŠïŒˆPikachĆ«ïŒ‰ PikachuNom anglaisPikachuNumĂ©ros de PokĂ©dex rĂ©gionauxKantoJohtoOACJohtoHGSSHoennRSE025022022156HoennROSASinnohKalosCentreAlolaSL163104036025AlolaUSULGalarIsolarmureHisui032194085056Navigateurs et autres numĂ©rotationsFioreAlmiaObliviaPrĂ©sentObliviaPassĂ©R-023R-002R-005N-154RanseiGoogle MapsPokĂ©mon ChallengeShufflePicross016011016N04-02PicrossAlternatifLentisA04-05030TypeCatĂ©goriePokĂ©mon SourisTaille0,4 m, soit 1 pied 4 poucesPoids6,0 kg, soit 13,2 livresTalents1. Statik2. Paratonnerre Talent cachĂ©Groupes d'ƒufTerrestreFĂ©eriqueÉclosion9 cycles – 2 560 pasPoints effort+2 au niveau 1001 000 000 % femelle ; 50 % mĂąleCouleur JauneTaux de capture190EmpreinteApparencedu corpsCri Pikachu anglais Pikachu ; japonais ăƒ”ă‚«ăƒăƒ„ă‚Š Pikachu[1] est un PokĂ©mon Souris de type Électrik apparu dĂšs la premiĂšre gĂ©nĂ©ration. En tant que partenaire de Sacha, hĂ©ros du dessin animĂ© tirĂ© du jeu, il est le plus cĂ©lĂšbre des PokĂ©mon et la mascotte officielle de la licence. À propos du PokĂ©mon[modifier] Physionomie et attitudes[modifier] Pikachu est un petit PokĂ©mon joufflu qui ressemble Ă  un rongeur, au corps recouvert d’un pelage jaune avec deux bandes horizontales brunes dans le dos. Il a une petite bouche, de longues oreilles pointues aux extrĂ©mitĂ©s noires et des yeux noir et blanc. Il a sur chacune de ses joues un marquage rouge qui est en rĂ©alitĂ© une poche contenant de l’électricitĂ©. Il a cinq petits doigts au bout de chacun de ses membres antĂ©rieurs, tandis que ses pattes postĂ©rieures ont trois petits orteils. Il a de la fourrure brune Ă  la base de sa queue en forme d’éclair. Bien que catĂ©gorisĂ© comme quadrupĂšde, il est capable de se tenir et de se dĂ©placer sur ses pattes postĂ©rieures. Pikachu n'a pas Ă©tĂ© conçu au dĂ©part comme un rongeur ou une souris mais comme une simple crĂ©ature ronde. Toutefois, ses poches d’électricitĂ© sont inspirĂ©es des abajoues que certains rongeurs, dont l’écureuil, utilisent pour stocker de la nourriture et il a finalement Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© de le prĂ©senter comme une souris. Ses oreilles en pointe noire et le motif de son dos ne sont inspirĂ©s d'aucun animal et la forme en Ă©clair de sa queue a Ă©tĂ© choisie pour expliciter son type Électrik[2]. Pikachu a deux formes alternatives le Pikachu Cosplayeur, apparu et disponible uniquement dans PokĂ©mon Rubis OmĂ©ga et Saphir Alpha, est toujours de sexe fĂ©minin et a un marquage noir en forme de cƓur au bout de la queue. Il peut ĂȘtre dĂ©guisĂ© en l’un des cinq dĂ©guisements disponibles, chacun correspondant Ă  une condition de concours PokĂ©mon ; le Pikachu Ă  Casquette, apparu comme PokĂ©mon Ă©vĂ©nementiel dans la septiĂšme gĂ©nĂ©ration, est toujours de sexe masculin et a sept variantes, chacune portant l’une des casquettes portĂ©es par Sacha Ketchum dans le dessin animĂ©, et dont la capacitĂ© Z signature est Giga-Tonnerre ; le Pikachu partenaire, qui peut ĂȘtre de n’importe quel sexe, mais qui a de meilleures statistiques qu’un Pikachu ordinaire et qui peut apprendre des capacitĂ©s exclusives Pika-Sprint, Pika-PiquĂ©, Pika-Splash et Pika-Fracas. Le dessin animĂ© montre que Pikachu, Ă  l’état sauvage, vit en groupe dans les rĂ©gions boisĂ©es. Les Pikachu communiquent entre eux en utilisant des couinements et en frottant leurs queues. Pikachu utilise Ă©galement l’électricitĂ© pour recevoir et envoyer des messages aux autres Pikachu, mais aussi aux autres PokĂ©mon de type Électrik. Il lĂšve la queue pour analyser ses alentours dans cette position, il lui arrive parfois d’ĂȘtre frappĂ© par la foudre. Quand des Pikachu se rassemblent en groupes importants, ils peuvent provoquer des orages. Pikachu se nourrit principalement de Baies, qu’il fait griller avec son Ă©lectricitĂ© pour les rendre tendres et comestibles. Un signe inĂ©vitable indiquant la prĂ©sence d’un Pikachu dans une habitation est un morceau de pelouse brĂ»lĂ©e. Occasionnellement, il peut manger et dĂ©truire des cabines tĂ©lĂ©phoniques, des cĂąbles et toute autre installation Ă©lectrique. Il se recharge quand il dort ; ainsi, le stress et le manque de sommeil peuvent influencer sa puissance. Il peut nuancer ses dĂ©charges Ă©lectriques. Il peut libĂ©rer de l’électricitĂ© Ă  partir de ses joues, mais Ă©galement Ă  partir de sa queue, qui agit comme un paratonnerre. Sa puissance Ă©lectrique lui permet aussi de recharger d’autres Pikachu. Il est le seul PokĂ©mon Ă  bĂ©nĂ©ficier des effets de la Balle LumiĂšre. Sa capacitĂ© signature est Électacle et sa capacitĂ© Z signature est Pikachute Foudroyante. Dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, ce PokĂ©mon a par dĂ©faut un comportement agressif et attaque le protagoniste dĂšs qu'il le voit. S'il est trouvĂ© dans une Distorsion Spatio-Temporelle, il est Ă©galement agressif. Variations de la taille et du poids pour Pikachu Jeu d'origine Minimum Standard Maximum Baron PokĂ©mon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli 0,24 m1,80 kg 0,40 m6,00 kg 0,56 m10,20 kg — LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus 0,32 m3,84 kg 0,40 m6,00 kg 0,48 m8,64 kg 0,92 m16,56 kg DiffĂ©rences mĂąle/femelle[modifier] Les Pikachu femelles ont au bout de la queue une encoche en V qui ressemble Ă  un cƓur. Chromatique[modifier] Lorsqu'il est chromatique, Pikachu a une teinte plus orangĂ©e que d'habitude. Évolution[modifier] Pikachu est l'Ă©volution de Pichu, si celui-ci est suffisamment heureux. Pikachu a le choix d'Ă©voluer en Raichu, ou en Raichu d'Alola, grĂące Ă  une Pierre Foudre selon l'environnement. Famille d'Ă©volution de Pichu Pichu Bonheur â–Œ Pikachu Avec une Pierre Foudre. â–Œ Avec une Pierre Foudre Ă  Alola. â–Œ Raichu Raichu d'Alola Dans PokĂ©mon Soleil et Lune et PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, dont l'action se dĂ©roule uniquement dans la rĂ©gion d'Alola, il est possible de faire Ă©voluer Pikachu en Raichu en utilisant la Pierre Foudre dans l'Ultra-Dimension. Une exception concerne le Pikachu PokĂ©mon de dĂ©part de PokĂ©mon Jaune, qui n'Ă©volue jamais, en accord avec le dessin animĂ© dont il adapte l'intrigue. De plus, Pichu n'existant pas dans la premiĂšre gĂ©nĂ©ration, Pikachu Ă©tait un PokĂ©mon de base. Deux nouvelles exceptions apparaissent avec PokĂ©mon Rubis OmĂ©ga et Saphir Alpha, PokĂ©mon Soleil et Lune et PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune le Pikachu Cosplayeur et le Pikachu Ă  Casquette, qui sont inaptes Ă  l'Ă©volution et Ă  la reproduction. Note Pikachu Ă©volue au niveau 22 dans PokĂ©mon Quest les pierres Ă©volutives ne sont pas prĂ©sentes dans ce dernier. Formes[modifier] Dans PokĂ©mon Rubis OmĂ©ga et Saphir Alpha, Pikachu a une forme alternative le Pikachu Cosplayeur, qui est un PokĂ©mon unique et shiny lock, de sexe fĂ©minin et avec le bout de la queue noir. Il ne peut pas Ă©voluer, mais peut se cosplayer en 5 tenues diffĂ©rentes Pikachu Rockeur Pikachu Docteur Pikachu Star Pikachu Lady Pikachu Catcheur Fin 2017, des Pikachu portant les casquettes portĂ©es par Sacha dans chaque rĂ©gion ont Ă©tĂ© distribuĂ©s pour PokĂ©mon Soleil et Lune, et un Pikachu portant la casquette de Sacha du film PokĂ©mon, le film Je te choisis ! a Ă©tĂ© distribuĂ© pour PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Ils ont Ă©tĂ© redistribuĂ©s de septembre Ă  novembre 2020, Ă  l'occasion de la sortie de l'extension Les terres enneigĂ©es de la Couronne de PokĂ©mon ÉpĂ©e et Bouclier, avec l'ajout de Pikachu Ă  la Casquette Monde Pikachu Casquette Originale Pikachu Casquette de Hoenn Pikachu Casquette de Sinnoh Pikachu Casquette d'Unys Pikachu Casquette de Kalos Pikachu Casquette d'Alola Pikachu Casquette Partenaire Pikachu Casquette Monde Depuis PokĂ©mon ÉpĂ©e et Bouclier, certains Pikachu sont capables de prendre une forme Gigamax en combat, pendant trois tours. Pikachu Talents[modifier] Statik le PokĂ©mon charge son corps en Ă©lectricitĂ© statique, et tout contact avec lui peut paralyser ; Paratonnerre Talent cachĂ© le PokĂ©mon dĂ©tourne sur lui les capacitĂ©s de type Électrik et les neutralise, tout en montant son Attaque SpĂ©ciale. Étymologies[modifier] Français, anglais, allemand, japonais ăƒ”ă‚«ăƒăƒ„ă‚Š Pikachu vient de のかのか pikapika crĂ©pitement Ă©lectrique, en japonais et de ちゅうちゅう chĆ«chĆ« pour souligner son cĂŽtĂ© mignon. Bien que le pika soit Ă©galement un petit mammifĂšre lagomorphe ressemblant Ă  une souris et que chĆ« soit Ă©galement l'onomatopĂ©e du cri de la souris, le nom de Pikachu n'en est pas inspirĂ©.[3]. CorĂ©en 플ìčŽìž„ Pikachyu vient du nom japonais de Pikachu. Chinois Cantonais æŻ”ćĄè¶… BĂ©ikāchÄ«u vient de la phonĂ©tique de Pikachu. Chinois Mandarin 皼捡侘 PĂ­kǎqiĆ« vient de la phonĂ©tique de Pikachu. On dit aussi que Ken Sugimori l'aurait appelĂ© ainsi en hommage au hamster d'un amour de jeunesse qui s'appelait aussi Pikachu[4]. Descriptions du PokĂ©dex[modifier] GĂ©nĂ©rations12345678 Forme normale[modifier] PokĂ©mon GO Chaque fois que Pikachu dĂ©couvre quelque chose de nouveau, il envoie un arc Ă©lectrique. Lorsqu'on tombe sur une Baie carbonisĂ©e, ça signifie sans doute qu'un de ces PokĂ©mon a envoyĂ© une charge trop forte. PokĂ©mon Soleil Un projet de centrale Ă©lectrique fonctionnant en rassemblant une foule de Pikachu a Ă©tĂ© rĂ©cemment annoncĂ©. PokĂ©mon Lune Un PokĂ©mon capable de condenser l'Ă©lectricitĂ©. Il doit dĂ©charger l'Ă©nergie accumulĂ©e de temps en temps au risque d'accroĂźtre son stress. PokĂ©mon Ultra-Soleil et PokĂ©mon Masters EX Son corps peut accumuler de l'Ă©lectricitĂ©. Les forĂȘts abritant des groupes de Pikachu sont d'ailleurs souvent frappĂ©es par la foudre. PokĂ©mon Ultra-Lune Quand il dort, il gĂ©nĂšre de l'Ă©lectricitĂ© dans les poches de ses joues. S'il manque de sommeil, il ne peut plus Ă©mettre qu'un faible courant. PokĂ©mon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli Ce PokĂ©mon des bois accumule de l'Ă©lectricitĂ© dans les poches de ses joues. Il ne faut pas les toucher sous peine de recevoir une dĂ©charge. PokĂ©mon ÉpĂ©e Plus la puissance Ă©lectrique de Pikachu est Ă©levĂ©e, plus les poches de ses joues sont extensibles. PokĂ©mon Bouclier Les Pikachu se disent bonjour en se frottant la queue et en y faisant passer du courant Ă©lectrique. New PokĂ©mon Snap Quand il dort, Pikachu gĂ©nĂšre et stocke de l'Ă©lectricitĂ© dans les poches de ses joues. Ce PokĂ©mon est un petit curieux qui vient rĂ©guliĂšrement nous rendre visite Ă  la base. PokĂ©mon Diamant Étincelant Il vit en forĂȘts avec ses pairs. Les poches sur ses joues emmagasinent de l'Ă©lectricitĂ©. PokĂ©mon Perle Scintillante Les poches Ă©lectriques sur ses joues crĂ©pitent lorsqu'il est sur ses gardes. LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus Cet astucieux PokĂ©mon gĂźte en forĂȘt. Ses bajoues contiennent des poches qui emmagasinent l'Ă©lectricitĂ© dont il se sert pour griller les Baies avant de s'en repaĂźtre. Casquette Originale[modifier] PokĂ©mon Soleil et PokĂ©mon Ultra-Soleil Ce Pikachu hors du commun ne se sĂ©pare pas de la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. PokĂ©mon Lune et PokĂ©mon Ultra-Lune Un Pikachu portant la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. Elle est trop grande pour lui et glisse un peu. PokĂ©mon ÉpĂ©e Il porte la casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leurs aventures dans les nombreuses rĂ©gions qu'ils ont traversĂ©es. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire en souvenir des nombreuses rĂ©gions qu'ils ont traversĂ©es ensemble. Casquette de Hoenn[modifier] PokĂ©mon Soleil et PokĂ©mon Ultra-Soleil Ce Pikachu hors du commun ne se sĂ©pare pas de la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. PokĂ©mon Lune et PokĂ©mon Ultra-Lune Un Pikachu portant la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. Elle est trop grande pour lui et glisse un peu. PokĂ©mon ÉpĂ©e Il porte la casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leurs aventures lors de leur voyage Ă  travers la rĂ©gion de Hoenn. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire en souvenir de la rĂ©gion de Hoenn qu'ils ont traversĂ©e ensemble. Casquette de Sinnoh[modifier] PokĂ©mon Soleil et PokĂ©mon Ultra-Soleil Ce Pikachu hors du commun ne se sĂ©pare pas de la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. PokĂ©mon Lune et PokĂ©mon Ultra-Lune Un Pikachu portant la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. Elle est trop grande pour lui et glisse un peu. PokĂ©mon ÉpĂ©e Il porte la casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leurs aventures lors de leur voyage Ă  travers la rĂ©gion de Sinnoh. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire en souvenir de la rĂ©gion de Sinnoh qu'ils ont traversĂ©e ensemble. Casquette d'Unys[modifier] PokĂ©mon Soleil et PokĂ©mon Ultra-Soleil Ce Pikachu hors du commun ne se sĂ©pare pas de la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. PokĂ©mon Lune et PokĂ©mon Ultra-Lune Un Pikachu portant la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. Elle est trop grande pour lui et glisse un peu. PokĂ©mon ÉpĂ©e Il porte la casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leurs aventures lors de leur voyage Ă  travers la rĂ©gion d'Unys. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire en souvenir de la rĂ©gion d'Unys qu'ils ont traversĂ©e ensemble. Casquette de Kalos[modifier] PokĂ©mon Soleil et PokĂ©mon Ultra-Soleil Ce Pikachu hors du commun ne se sĂ©pare pas de la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. PokĂ©mon Lune et PokĂ©mon Ultra-Lune Un Pikachu portant la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. Elle est trop grande pour lui et glisse un peu. PokĂ©mon ÉpĂ©e Il porte la casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leurs aventures lors de leur voyage Ă  travers la rĂ©gion de Kalos. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire en souvenir de la rĂ©gion de Kalos qu'ils ont traversĂ©e ensemble. Casquette d'Alola[modifier] PokĂ©mon Soleil et PokĂ©mon Ultra-Soleil Ce Pikachu hors du commun ne se sĂ©pare pas de la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. PokĂ©mon Lune et PokĂ©mon Ultra-Lune Un Pikachu portant la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. Elle est trop grande pour lui et glisse un peu. PokĂ©mon ÉpĂ©e Il porte la casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leurs aventures lors de leur voyage Ă  travers la rĂ©gion d'Alola. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire en souvenir de la rĂ©gion d'Alola qu'ils ont traversĂ©e ensemble. Casquette Partenaire[modifier] PokĂ©mon Ultra-Soleil Ce Pikachu hors du commun ne se sĂ©pare pas de la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. PokĂ©mon Ultra-Lune Un Pikachu portant la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. Elle est trop grande pour lui et glisse un peu. PokĂ©mon ÉpĂ©e Il porte la casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leur premiĂšre rencontre. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire, souvenir inestimable d'une rencontre marquĂ©e par le sceau du destin. Casquette Monde[modifier] PokĂ©mon ÉpĂ©e Il porte sa casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leurs aventures dans diverses rĂ©gions. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire, souvenir inestimable de leurs voyages dans diverses rĂ©gions. Localisations[modifier] GĂ©nĂ©rations12345678 SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] VersionsLocalisationsDĂ©tailsSoleil et LuneRoute 1, EkaekaUltra-Soleil et Ultra-LuneRoute 1Let's Go, Pikachu et Let's Go, ÉvoliForĂȘt de JadeCe tableau est gĂ©nĂ©rĂ© automatiquement. Pour modifier son contenu, il faut modifier les pages de lieux. Informations plus dĂ©taillĂ©es sur cette page. LieuNiveauTauxPokĂ©mon Soleil et LuneRoute 1 zone 3 – Hautes herbes, appelĂ© en renfort par Pichu3–55 %Ekaeka zone commerciale – Hautes herbes, appelĂ© en renfort par Pichu5–810 % QR Codes Scanner ces QR Codes pour visualiser les localisations de Pikachu dans le PokĂ©dex. Pikachu femelle Pikachu femelle chromatique Pikachu mĂąle Pikachu mĂąle chromatique HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] VersionsLocalisationsDĂ©tailsÉpĂ©e et BouclierRoute 4, Gare des Terres SauvagesTerres Sauvages Plaine Rocheuse, Plaine VerdoyanteIsolarmure ForĂȘt Flexion, Lande Boldair, Plaine SalutationRaid Dynamax Antre 24, Antre 25, Antre 56, Antre 57, Antre 72, Antre 106Diamant Étincelant et Perle ScintillanteJardin TrophĂ©eLĂ©gendes PokĂ©mon ArceusCĂŽte Lazuli, Marais Carmin, Plaines Obsidiennes, Terres ImmaculĂ©esCe tableau est gĂ©nĂ©rĂ© automatiquement. Pour modifier son contenu, il faut modifier les pages de lieux. Informations plus dĂ©taillĂ©es sur cette page. CapacitĂ©s apprises[modifier] GĂ©nĂ©rations12345678 CapacitĂ© signature[modifier] Pikachu et sa lignĂ©e Ă©volutive sont les seuls PokĂ©mon Ă  pouvoir apprendre Électacle. Par montĂ©e en niveau[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] GrĂące Ă  la PikazĂ©lite, Pikachu peut utiliser sa capacitĂ© Z Pikachute Foudroyante s'il possĂšde la capacitĂ© Électacle. Il peut aussi, grĂące Ă  la PikachazĂ©lite, utiliser sa capacitĂ© Z Giga-Tonnerre s'il possĂšde la capacitĂ© Tonnerre. CapacitĂ©NiveauNomTypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPSLUSULLGPEÉclair40100 %30DĂ©partDĂ©partDĂ©partMimi-Queue—100 % % Pied30100 %30—— % Élek—100 % % % % % d'Jus80100 % % % Fou90100 % LumiĂšre—— % HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] CapacitĂ©NiveauNomTypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPEB, DEPSLPAÉclair40100 % %20DĂ©part—Doux Baiser—75 %10DĂ©part—Frotte-Frimousse20100 %20DĂ©part—Machination—100 %20DĂ©part—Mimi-Queue—100 %30DĂ©part—Rugissement—100 %40DĂ©part—Vive-Attaque40100 % Éclair—90 % Élek—100 % % % % % d'Jus80100 % de Fer10075 %15— LumiĂšre—— % Par CT/CS[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] PokĂ©mon Soleil et Lune et PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPCT06Toxik—90 %10CT10Puissance CachĂ©e60100 %15CT16Mur LumiĂšre——30CT17Abri——10CT18Danse Pluie——5CT21Frustration—100 %20CT24Tonnerre90100 %15CT25Fatal-Foudre11070 %10CT27Retour—100 %20CT31Casse-Brique75100 %15CT32Reflet——15CT42Façade70100 %20CT44Repos——10CT45Attraction—100 %15CT48Chant Canon60100 %15CT49Écho40100 %15CT56DĂ©gommage—100 %10CT57Rayon ChargĂ©5090 %10CT72Change Éclair70100 %20CT73Cage-Éclair—90 %20CT86NƓud Herbe—100 %20CT87Vantardise—85 %15CT88Blabla Dodo——10CT90Clonage——10CT93Éclair Fou90100 %15CT100Confidence——20 PokĂ©mon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPCT01Coup d'Boule70100 %15CT03Coup d'Main——20CT05Repos——10CT06Mur LumiĂšre——30CT07Abri——10CT08Clonage——10CT09Protection——20CT10Tunnel80100 %10CT12Façade70100 %20CT13Casse-Brique75100 %15CT15Frappe Atlas—100 %20CT16Cage-Éclair—90 %20CT19Queue de Fer10075 %15CT23Poing-Éclair75100 %15CT27Toxik—90 %10CT33PlĂ©nitude——20CT36Tonnerre90100 %15CT38Fatal-Foudre11070 %10CT57Jackpot40100 %20 HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] PokĂ©mon ÉpĂ©e et Bouclier[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPCT00Ultimapoing8085 %20CT01Ultimawashi12075 %5CT02Jackpot40100 %20CT05Poing Éclair75100 %15CT14Cage Éclair—90 %20CT15Tunnel80100 %10CT17Mur LumiĂšre——30CT18Protection——20CT21Repos——10CT23Larcin60100 %25CT24Ronflement50100 %15CT25Abri——10CT29Charme—100 %20CT31Attraction—100 %15CT33Danse Pluie——5CT39Façade70100 %20CT40MĂ©tĂ©ores60—20CT41Coup d'Main——20CT43Casse-Brique75100 %15CT59DĂ©gommage—100 %10CT76Chant Canon60100 %15CT80Change Éclair70100 %20CT82Toile Élek5595 %15CT87Vampibaiser50100 %10CT90Champ Électrifié——10 PokĂ©mon Diamant Étincelant et Perle Scintillante[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPCT01Mitra-Poing150100 %20CT16Mur LumiĂšre——30CT17Abri——10CT18Danse Pluie——5CT23Queue de Fer10075 %15CT24Tonnerre90100 %15CT25Fatal-Foudre11070 %10CT28Tunnel80100 %10CT31Casse-Brique75100 %15CT32Reflet——15CT33Protection——20CT34Onde de Choc60—20CT42Façade70100 %20CT43Change Éclair70100 %20CT44Repos——10CT45Attraction—100 %15CT46Larcin60100 %25CT56DĂ©gommage—100 %10CT57Rayon ChargĂ©5090 %10CT58TĂ©nacité——10CT63Machination—100 %20CT70Flash—100 %20CT73Cage-Éclair—90 %20CT82Blabla Dodo——10CT86NƓud Herbe—100 %20CT87Vantardise—85 %15CT90Clonage——10CT95Surf90100 %15CT96Force80100 %15CT98Éclate-Roc40100 %15 Par DT[modifier] HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPDT01Plaquage85100 %15DT04Surf90100 %15DT08Tonnerre90100 %15DT09Fatal-Foudre11070 %10DT12HĂąte——30DT20Clonage——10DT21Contre—100 %15DT26TĂ©nacité——10DT27Blabla Dodo——10DT30Encore—100 %5DT31Queue de Fer10075 %15DT35Brouhaha90100 %10DT68Machination—100 %20DT77NƓud Herbe—100 %20DT80Boule Élek—100 %10DT86Éclair Fou90100 %15DT90CĂąlinerie9090 %10 Par reproduction[modifier] Depuis la TroisiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] CapacitĂ© Type Condition Électacle La femelle doit tenir une Balle LumiĂšre SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproductionContre—100 %15Patience——10Cadeau—90 %15Encore—100 %5Torgnoles1585 %10VƓu—100 %10Chargeur——20Bluff40100 %10Poing-Éclair75100 %15Chatouille—100 %20FlĂ©au—100 %15TĂ©nacité——10Air Veinard——30Passe-Cadeau——15Voix EnjĂŽleuse40—15Champ Électrifié——10GrĂące Ă  sa capacitĂ© Gribouille, Queulorior est capable d'apprendre toutes ces capacitĂ©s, qu'il peut Ă©galement transmettre par reproduction. HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproductionChargeur——20Cadeau—90 %15VƓu—100 %10Bluff40100 %10Chatouille—100 %20Gigotage—100 %15Voix EnjĂŽleuse40—15 Par donneur de capacitĂ©s[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] PokĂ©mon Soleil et Lune et PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune[modifier] CapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPLieuCoĂ»tAffilage——30 Plage d'Ula-Ula 12 PCoCoup d'Main——20 Plage Big Wave 8 PCoÉlectacle120100 %15 via un PNJ situĂ© au nord de Konikoni, si le joueur possĂšde la PikazĂ©liteAussi disponible sur PokĂ©mon Soleil et Lune 0 PCoImplore60100 %25 Plage Big Wave 4 PCoMitra-Poing150100 %20 Plage d'Ula-Ula 16 PCoOnde de Choc60—20 Plage Big Wave 4 PCoPoing-Éclair75100 %15 Plage d'Ula-Ula 8 PCoQueue de Fer10075 %15 Plage d'Ho'ohale 8 PCoRayon Signal75100 %15 Plage d'Ho'ohale 8 PCoRonflement50100 %15 Plage Big Wave 4 PCoSabotage65100 %20 Arbre de Combat 12 PCoToile Élek5595 %15 Plage Big Wave 8 PCoVol MagnĂ©tik——10 Plage d'Ho'ohale 8 PCo PokĂ©mon Let's Go, Pikachu[modifier] CapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPLieuCoĂ»tPika-Sprint50100 %15 Centre PokĂ©mon de Azuria— Pika-PiquĂ©9095 %15 Centre PokĂ©mon de CĂ©ladopole— Pika-Splash90100 %15 Centre PokĂ©mon de Parmanie— À noter que ces capacitĂ©s ne peuvent ĂȘtre apprises que par le Pikachu partenaire, son movepool Ă©tant diffĂ©rent de celui des Pikachu classiques ». HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] CapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPLieuCoĂ»tMonte-Tension70100 %20 Dojo de la MaĂźtrise 5 Armurium Lors d'un stade d'Ă©volution antĂ©rieur[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] CapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPPrĂ©-Ă©volutionCharme—100 %20172 PichuDoux Baiser—75 %10172 PichuMachination—100 %20172 PichuBrouhaha90100 %10172 PichuUSUL SensibilitĂ©s[modifier] GĂ©nĂ©rations12345678 SensibilitĂ©s de PikachuListe des sensibilitĂ©s× ÂœĂ— 2× ÂœĂ— œLĂ©gende× 0 Immunité× ÂŒ Double rĂ©sistance× œ RĂ©sistance× 2 Faiblesse× 4 Double faiblesse Statistiques[modifier] GĂ©nĂ©rations12345678 Statistiques indicatives de Pikachu Statistique Statistiquede base Niveau 50 Niveau 100 Min-Âč MinÂč MaxÂč Max+Âč Min-Âč MinÂč MaxÂč Max+Âč PV ÂČ 35 110 142 211 274 Attaque 55 67 75 107 117 131 146 209 229 DĂ©fense 40 54 60 92 101 104 116 179 196 Attaque SpĂ©ciale 50 63 70 102 112 122 136 199 218 DĂ©fense SpĂ©ciale 50 63 70 102 112 122 136 199 218 Vitesse 90 99 110 142 156 194 216 279 306 Somme des statistiques de base 320 Moyenne des statistiques de base 53,33 Les termes Min », Max » ne sont pas Ă  prendre au sens littĂ©ral. Il s'agit en rĂ©alitĂ© de stats Ă  31 IV, dont les Ă©chelons sont ensuite dĂ©terminĂ©s en faisant varier les EV entre 0 et 255, ainsi que l'effet de la nature Ă  malus, neutre ou Ă  bonus.La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquĂ©es correspondent Ă  un minimal 31 IV et 0 EV et Ă  un maximal 31 IV et 255 EV. PokĂ©mon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli[modifier] Pour le Pikachu partenaire uniquement Statistiques indicatives de Pikachu Statistique Statistiquede base Niveau 50 Niveau 100 Min-Âč MinÂč MaxÂč Max+Âč Min-Âč MinÂč MaxÂč Max+Âč PV ÂČ 45 120 152 231 294 Attaque 80 90 100 132 145 176 196 259 284 DĂ©fense 50 63 70 102 112 122 136 199 218 Attaque SpĂ©ciale 75 85 95 127 139 167 186 249 273 DĂ©fense SpĂ©ciale 60 72 80 112 123 140 156 219 240 Vitesse 120 126 140 172 189 248 276 339 372 Somme des statistiques de base 430 Moyenne des statistiques de base 71,67 Les termes Min », Max » ne sont pas Ă  prendre au sens littĂ©ral. Il s'agit en rĂ©alitĂ© de stats Ă  31 IV, dont les Ă©chelons sont ensuite dĂ©terminĂ©s en faisant varier les EV entre 0 et 255, ainsi que l'effet de la nature Ă  malus, neutre ou Ă  bonus.La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquĂ©es correspondent Ă  un minimal 31 IV et 0 EV et Ă  un maximal 31 IV et 255 EV. StratĂ©gie[modifier] GĂ©nĂ©rations12345678 en Fiche stratĂ©gique sur Smogon Imagerie[modifier] GĂ©nĂ©rations12345678 Pour une imagerie plus complĂšte de ce PokĂ©mon, rĂ©fĂ©rez-vous Ă  son imagerie ou Ă  sa catĂ©gorie d'images. Artwork officielMiniatures et sprites de la huitiĂšme gĂ©nĂ©rationMiniaturesSprites de faceSprites de dosEBDEPSLPAHOMEEBDEPSLPAFemelleEBDEPSLPAFichierSprite 025 ♀ dos 025 ♀ dos 025 ♂ dos 025 ♂ dos Femelle chromatiqueFichierSprite 025 ♀ chromatique dos 025 ♀ chromatique dos MĂąle chromatiqueFichierSprite 025 ♂ chromatique dos 025 ♂ chromatique dos Imageries de Pikachu Pikachu Pikachu Gigamax Pikachu Partenaire CasquetteOriginale Casquettede Hoenn Casquettede Sinnoh Casquetted'Unys Casquettede Kalos Casquetted'Alola CasquettePartenaire CasquetteMonde PikachuCosplayeur PikachuRockeur PikachuLady PikachuStar PikachuDocteur PikachuCatcheur Distributions Ă©vĂ©nementielles[modifier] Du fait de son statut de mascotte de la franchise, Pikachu est sans doute le PokĂ©mon ayant eu droit au plus grand nombre de distributions Ă©vĂ©nementielles 1997 Pikachu Surf Japon Pikachu Ninten Japon Pikachu Vol Japon 1998 Pikachu ÉtĂ© 98 Japon 2003 Pikachu Evolution Stone PCNY États-Unis Pikachu Colosseum Japon 2004 Pikachu ANA -volant- Japon 2005 Pikachu Yokohama -surfeur- Japon Pikachu GW -volant- Japon Pikachu Sapporo -surfeur- Japon 2006 Pikachu Gotta Catch 'Em All sĂ©rie 3 Japon Pikachu Gotta Catch 'Em All sĂ©rie 5 Japon Pikachu Gotta Catch 'Em All sĂ©rie 6 Japon Pikachu PokĂ©topia PokĂ©mon Battle Revolution -surfeur- Japon Pikachu 10 ANIV États-Unis Pikachu 10 ANIV -surfeur- États-Unis Pikachu 10 ANIV -volant- États-Unis Pikachu 10 ANIV/10ANNI/10ANNIV/10JAHRE Europe 2007 Pikachu TCG World Championships -surfeur- États-Unis Pikachu PKTOPIA PokĂ©mon Battle Revolution -surfeur- AmĂ©rique du Nord et Europe 2008 Pikachu McDonald's Japon Pikachu Yokohama -surfeur- Japon Pikachu Anniversaire -surfeur- Japon Pikachu Nintendo Zone États-Unis Pikachu d'Eulalie My PokĂ©mon Ranch Monde entier 2009 Pikachu Onemuri Japon Pikachu Kyoto CMEX 2009 Japon Pikachu ARIO Japon Pikachu Anniversaire -surfeur- Japon Pikachu Character Fair CorĂ©e du Sud 2010 Pikachu de Sacha Japon Pikachu 7-Eleven Japon 2011 Pikachu ANA -volant- Japon Pikachu Chantant Japon Pikachu de Sacha AmĂ©rique du Nord Pikachu de Sacha CorĂ©e du Sud 2012 Pikachu Sakura Shinkansen Japon Pikachu Tohoku Japon Pikachu Isetan Singapour 2013 Pikachu PCT Japon Pikachu PokĂ©mon Center Best Wishes Japon Pikachu anniversaire Japon 2020-2021 Pikachu de KIBO Monde entier Apparitions dans PokĂ©mon Donjon MystĂšre[modifier] Pour plus d'informations sur le sujet, rĂ©fĂ©rez-vous Ă  Pikachu/PokĂ©mon Donjon MystĂšre. Apparitions dans d'autres jeux[modifier] Dans Super Smash Brothers[modifier] Pikachu est le seul PokĂ©mon sur les huit personnages disponibles dĂšs le dĂ©but. Pikachu Apparences alternatives CapacitĂ©s PokĂ©mon Type Nom Image Normal Tonnerre Haut Vive-Attaque Bas Fatal-Foudre Dans Super Smash Bros. Melee[modifier] Pikachu est le seul PokĂ©mon parmi les quinze personnages jouables dĂšs le dĂ©but. Pikachu Apparences alternatives CapacitĂ©s PokĂ©mon Type Nom Image Normal Tonnerre CĂŽtĂ© Coud'KrĂąne Haut Vive-Attaque Bas Fatal-Foudre Dans Super Smash Bros. Brawl[modifier] Pikachu fait partie des 21 personnages jouables dĂšs le dĂ©but du jeu. Pikachu Apparences alternatives CapacitĂ©s PokĂ©mon Type Nom Image Normal Tonnerre CĂŽtĂ© Coud'KrĂąne Haut Vive-Attaque Bas Fatal-Foudre Final Smash Électacle Dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U[modifier] Pikachu fait partie des trente-sept personnages jouables immĂ©diatement de la version Nintendo 3DS et des quarante-et-un de la version Wii U. Pikachu Apparences alternatives CapacitĂ©s PokĂ©mon Type Nom Image Normal Éclair Bondissant CĂŽtĂ© Coud'KrĂąne Haut Vive-Attaque Bas Fatal-Foudre Bas 2 Foudre en Boule Final Smash Électacle Dans Super Smash Bros. Ultimate[modifier] Il est prĂ©sent depuis le premier jeu de la sĂ©rie, Super Smash Brothers. Il peut ĂȘtre sĂ©lectionnĂ© sous sa forme mĂąle ou femelle, mais Ă©galement sous son costume de Pikachu Catcheur. Comme sur Nintendo 64, il fait partie des 8 combattants disponibles dĂšs le dĂ©but. Pikachu Apparences alternatives CapacitĂ©s PokĂ©mon Type Nom Image Normal Éclair Bondissant CĂŽtĂ© Coud'KrĂąne Haut Vive-Attaque Bas Fatal-Foudre Final Smash Électacle Dans PokkĂ©n Tournament[modifier] Pikachu a Ă©tĂ© officialisĂ© comme Ă©tant un des combattants disponibles. En plus d'utiliser des attaques Ă©lectriques comme dans les jeux principaux, il attaque aussi physiquement avec des coups de poing, de pied, et de queue. Beaucoup de ses attaques et poses sont tirĂ©es des panoplies de coups de Heihachi et Kazuya Mishima de la sĂ©rie Tekken. En plus de Pikachu, il a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© que le Pikachu Cosplayeur serait jouable sous son costume de catcheur. Pikachu[modifier] Pikachu 570 PV PokĂ©mon Type d'attaque CapacitĂ©s PokĂ©mon Phase Combinaison Remarques Normale Tonnerre Toutes A Bloque l'adversaire. Peut ĂȘtre chargĂ© en maintenant A. Empoignement Frotte-Frimousse Toutes Droite + A Ignore la garde adverse. Normale Boule Élek Toutes Gauche + A Efficace contre les adversaires en l'air. Normale Fatal-Foudre Toutes En l'air A Attaque surprise. Annulation possible avec R. Trajectoire modifiable avec +. Contre-Attaque Électacle Duel Haut + A - Normale Queue de Fer Duel Bas + A - Pikachu Catcheur[modifier] Pikachu Catcheur 570 PV PokĂ©mon Type d'attaque CapacitĂ©s PokĂ©mon Phase Combinaison Remarques - Reflet Toutes A Esquive les attaques de l'adversaire. Le lieu d'apparition peut ĂȘtre modifiĂ© avec droite/gauche avec +. Normale Vive-Attaque Toutes Pendant Reflet A Attaque surprise. Permet d'encaisser certaines attaques Ă  distance. Normale Coup d'Jus Toutes Droite + A Peut ĂȘtre annulĂ©e avec R et ĂȘtre chargĂ©e en maintenant A. Empoignement Toile Élek Toutes Gauche + A Ignore la garde de l'adversaire. Permet d'empoigner le PokĂ©mon adverse en l'air et rĂ©duit sa vitesse de dĂ©placement. Contre-Attaque Etincelle Toutes En l'air A Sert de contre. Contre-Attaque Vive-Attaque - DĂ©placement latĂ©ral Terrain Pendant Reflet CĂŽtĂ© + A Maintenir A pour rĂ©aliser un saut mural. Normale Flying Press Duel Haut + A Sert d'ouverture pour d'autres attaques. La trajectoire peut ĂȘtre changĂ©e avec +. Normale Éclair Fou Duel Bas + A Consomme quelques PV mais si l'attaque porte au sol, les dĂ©gĂąts sont augmentĂ©s. Dans Super Mario Maker[modifier] GrĂące Ă  son amiibo ou alĂ©atoirement en terminant un DĂ©fi des 100 Mario, Pikachu peut ĂȘtre un costume jouable Dans Nintendo Badge Arcade[modifier] Un badge de Pikachu est disponible dans l'une des machines de jeu. Apparitions dans le dessin animĂ©[modifier] De nombreux Pikachu apparaissent au fil des Ă©pisodes de la sĂ©rie, surtout lors des premiĂšres gĂ©nĂ©rations. Le Pikachu le plus connu est le Pikachu de Sacha, mais il y a aussi Sparky, le Pikachu de Richie. Dans l'Ă©pisode PokĂ©mon aux urgences, de nombreux Pikachu viennent prĂȘter main-forte au Pikachu de Sacha, ils appartiennent certainement Ă  des Dresseurs de Jadielle. Dans l'Ă©pisode Le Pi-Kahuna, Victor possĂšde un Pikachu surfeur appelĂ© Puka. Dans le premier long-mĂ©trage, PokĂ©mon Le film, un clone du Pikachu de Sacha est créé par Mewtwo, il se nomme Pikachutwo ». Il rĂ©apparaĂźt Ă©galement dans le film Le retour de Mewtwo. Dans l'Ă©pisode spĂ©cial NB 1, une jeune Dresseuse nommĂ©e Ayumi possĂšde une Pikachu femelle. D'ailleurs quand Pierre et Rachid l'ont vue sur le comptoir du centre PokĂ©mon, ils ont d'abord cru qu'il s'agissait de celui de Sacha, mais dĂ©s qu'ils virent que sa queue Ă©tait diffĂ©rente, ils comprirent qu'en fait ce n'Ă©tait pas lui. Dans PokĂ©mon Les origines, un Pikachu n'apparait que trĂšs briĂšvement dans le dernier Ă©pisode. Red en capture un lors de sa quĂȘte pour le PokĂ©dex une fois qu'il a gagnĂ© contre la Ligue PokĂ©mon. Dans PokĂ©mon GĂ©nĂ©rations, plus prĂ©cisĂ©ment dans l'Ă©pisode 1, on peut y voir le Pikachu du joueur. Goh capture un Pikachu femelle dans le LV035. Elle lui offre mĂȘme une Pierre Foudre. Descriptions du PokĂ©dex[modifier] Épisode 468 Le PokĂ©mon Souris. Pikachu peut lancer des dĂ©charges Ă©lectriques grĂące aux gĂ©nĂ©rateurs situĂ©s dans ses joues. Épisode 658 Le PokĂ©mon Souris est la forme Ă©voluĂ©e de Pichu. La queue de Pikachu est parfois atteinte par la foudre lorsqu'il la lĂšve pour observer son environnement. Épisode 750 Le PokĂ©mon Souris est la forme Ă©voluĂ©e de Pichu. Pikachu peut aider d'autres Pikachu plus faibles que lui en partageant son courant Ă©lectrique. Épisode 942 Le PokĂ©mon Souris. De type Électrik. Il lĂšve la queue pour percevoir son environnement. Si on lui tire la queue, il peut mordre. Épisode 1120 Le PokĂ©mon Souris. Il est de type Électrik. Pikachu a des joues dans lesquelles il stocke de l'Ă©lectricitĂ©, qu'il libĂšre quand il est menacĂ©. Les mĂąles et les femelles Pikachu ont des queues de diffĂ©rentes formes. Apparitions dans le manga[modifier] Dans Pocket Monsters Special[modifier] Dans l'Ă©dition de GlĂ©nat, Pikachu est le titre du chapitre 4. Dans ce chapitre, Rouge en capture un qu'il surnomme Pika. Dans l'arc Or, Argent et Cristal, il est rĂ©vĂ©lĂ© que Jaune possĂšde elle aussi un Pikachu femelle nommĂ©e Chuchu. Dans Satoshi to Pikachu[modifier] Dans Satoshi to Pikachu, un manga basĂ© sur le dessin animĂ©, plus prĂ©cisement la saison Ă  Johto, le Pikachu de Sacha est un des personnages principaux. Dans Electric Tale of Pikachu[modifier] Le Pikachu de Sacha est le personnage principal du manga Electric Tale of Pikachu, une adaptation du dessin animĂ©. Dans le manga, Sacha dĂ©couvre Pikachu sous le plancher de sa maison alors qu'il Ă©tait en train de grignoter les fils. Le Pikachu de Richie apparaĂźt Ă©galement mais il est surnommĂ© "Chuchino". Dans le Jeu de Figurines Ă  Collectionner[modifier] Pikachu a une figurine Ă  son effigie dans le jeu de figurines Ă  collectionner, dans la premiĂšre extension le Premier DĂ©fi. Sa figurine porte le numĂ©ro 18. Pour plus d'informations, voir Pikachu Premier DĂ©fi 18. Dans le Jeu de Cartes Ă  Collectionner[modifier] amiibo[modifier] Le 28 novembre 2014 est sorti un amiibo Ă  l’effigie de Pikachu est disponible dans les amiibo de la gamme Super Smash Bros.. Packaging de l'amiibo de Pikachu. amiibo de Pikachu. Le 23 mars 2018 est sorti un amiibo de Pikachu dans son rĂŽle de dĂ©tective. Il a pour particularitĂ© de mesurer 13,6 cm. Packaging de l'amiibo de DĂ©tective Pikachu. amiibo de DĂ©tective Pikachu. Autres apparitions mineures[modifier] Pikachu apparaĂźt Ă©galement dans les tomes 7, 13 et 14 de la bande dessinĂ© Les LĂ©gendaires. Il apparaĂźt Ă©galement dans le premier tome de Les LĂ©gendaires Origines oĂč il est vu en train de poursuivre un papillon Ă  la toute premiĂšre case. Pikachu apparaĂźt dans l'Ă©pisode FrĂšre et sƓur ennemis de Les Simpsons. Anecdotes[modifier] Pikachu a fait une apparition aux cĂŽtĂ©s de Reshiram et de Zekrom ainsi que d'une PokĂ© Ball au cours de l'Ă©dition 2010 du Macy's Thanksgiving Day Parade. Dans PokĂ©mon Jaune, Pikachu a un cri diffĂ©rent de celui des autres versions. Il en va de mĂȘme Ă  partir de la sixiĂšme gĂ©nĂ©ration, oĂč Pikachu prend son cri de l'animĂ©. Il Ă©tait Ă  l'origine prĂ©vu que MĂ©lofĂ©e soit la mascotte du jeu vidĂ©o, mais la popularitĂ© de Pikachu dans le dessin animĂ© en a dĂ©cidĂ© autrement. Dans les versions de la sixiĂšme gĂ©nĂ©ration, Pikachu est le seul PokĂ©mon n'Ă©tant pas un lĂ©gendaire ou fabuleux qui possĂšde 4 diffĂ©rentes animations d'attaque. En 2016, Pikachu a reçu une prononciation officielle en chinois Ă  l'occasion de la traduction de PokĂ©mon en chinois simplifiĂ© et traditionnel avec PokĂ©mon Soleil et Lune, passant de "Bai-kaa-chyu" Ă  "Pi-ka-qiu". Ce changement a provoquĂ© un tollĂ© chez les fans chinois, qui ont manifestĂ© Ă  Hong-Kong pour rĂ©tablir l'ancien nom. Un Pikachu portant un chapeau festif est apparu dans PokĂ©mon GO pour NoĂ«l 2016. Dans PokĂ©mon, le film Je te choisis !, Pikachu parle le langage humain pour la premiĂšre fois en disant quelques mots Ă  Sacha, ce qui n'a jamais Ă©tĂ© le cas dans aucun des Ă©pisodes de l'animĂ© ni dans aucun des prĂ©cĂ©dents films. Pikachu est le seul PokĂ©mon Ă  avoir deux Cristaux Z qui lui sont spĂ©cifiques, Ă  savoir la PikazĂ©lite et la PikachazĂ©lite, et encore un troisiĂšme indirectement spĂ©cifique en considĂ©rant son Ă©volution d'Alola AloraĂŻzĂ©lite. D'aprĂšs une interview de Atsuko Nishida, le design de Pikachu n'est pas inspirĂ© d'une souris mais d'un Ă©cureuil[5][6]. Le PokĂ©dex d'Unys est le seul PokĂ©dex de tous les jeux PokĂ©mon oĂč Pikachu n'est pas prĂ©sent, malgrĂ© l'ajout de plusieurs PokĂ©mon issus des anciennes gĂ©nĂ©rations dans PokĂ©mon Noir 2 et Blanc 2. À l'origine, Pikachu devait avoir deux Ă©volutions il devait Ă©voluer en Raichu qui lui devait Ă©voluer en Gorochu. Cette seconde Ă©volution n'a finalement pas Ă©tĂ© retenue pour une raison d'Ă©quilibrage du jeu. La Pikachurine a Ă©tĂ© nommĂ©e d'aprĂšs Pikachu. Notes et rĂ©fĂ©rences[modifier] ↑ Lien du PokĂ©mon Center Online prĂ©sentant le nom dĂ©posĂ© japonais de Pikachu. ↑ Interview de Ken Sugimori, Atsuko Nishida et Koji Nishino ↑ Commentaire du traducteur français sur l'origine des noms fr ↑ ↑ ↑ PokĂ©mon de dĂ©part Kanto Bulbizarre SalamĂšche Carapuce PikachuJLGP ÉvoliLGE Johto Germignon HĂ©ricendre Kaiminus Hoenn Arcko Poussifeu Gobou Sinnoh Tortipouss Ouisticram Tiplouf Unys VipĂ©lierre Gruikui Moustillon Kalos Marisson Feunnec Grenousse Alola Brindibou Flamiaou Otaquin Galar Ouistempo Flambino LarmĂ©lĂ©on Hisui Brindibou HĂ©ricendre Moustillon Paldea Poussacha Chochodile Coiffeton ◄ Arbok Pikachu Raichu â–ș 024 025 026 Cet article fait partie du Projet PokĂ©dex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque PokĂ©mon. Merci de lire la page du projet avant toute Ă©dition !
Re allons-y let's go c'est parti les amis!!! Message par rachell1978 » 08 Nov 2011 15:33. flanvanille a écrit : Il me faut vraiment mes 3200 heures sur 24 mois dans les 6 ans passés (Je n'ai pas compris la notion des 24 mois) en fait c'est 3200 h ou /soit équivalent temps plein : 24 mois. IDE 2000.
Le deal Ă  ne pas rater Cartes PokĂ©mon sortie d’un nouveau coffret Ultra Premium ... Voir le deal The Cornucopia Forum RPG Hunger Games Corbeille Anciennes ArĂšnes L'Ă©dition Tropicae [5Ăšme - SpĂ©ciale] Zone 1 SudPartagez AuteurMessageMilo Kyte + District 4 + Messages 20Date d'inscription 10/04/2013Sujet Allons-y let's go, c'est parti les amis ♫ [Avec Saralyn] Mer 24 Avr - 851 Rah, mais lĂąchez-moi, je peux marcher tout seul ! »Je me dĂ©gage vivement de l’emprise que deux pacificateurs ont sur mes bras. Leur lançant un regard empli de mĂ©pris et de haine, je m’avance d’une dĂ©marche rapide le long d’un couloir mal Ă©clairĂ©. J’ai comme l’impression de parcourir le couloir de la mort et qu’à son terme, une chaise Ă©lectrique viendra m’îter le peu de vie qu’il me reste. Dans un sens, c’est presque ça. La tĂȘte haute, le dos bien droit. Toujours garder la tĂȘte haute dans ce genre de situation. Je ne suis pas soumis. Je ne suis pas non plus un pantin qu’on manipule Ă  sa guise. Les manipulations, ici, c’est moi qui les rĂ©alise. Point. AprĂšs plusieurs minutes de marches, je pĂ©nĂštre dans une petite salle, oĂč m’attend ma combinaison pour l’arĂšne. Hum, vais pas avoir bien chaud dans ce truc-lĂ . Ça va attirer tous les pervers du Capitole, Ă  coup sĂ»r. J’enfile rapidement ma maigre tenue, puis je m’assis sur la couchette, mes pieds virevoltant dans le vide. J’imagine que mon styliste va venir Ă  ma rencontre, histoire de me promulguer les derniers conseils vestimentaires, bien-sĂ»r. Je repense Ă  ces derniers jours, ceux qui ont provoquĂ© un Ă©norme changement dans ma vie. Il y a encore une semaine, j’étais tranquillement chez moi, entourĂ© de ma trĂšs chĂšre » famille. Puis, sans que je ne puisse m’y prĂ©parer psychologiquement, mon nom a Ă©tĂ© tirĂ© au sort. La foule s’est Ă©cartĂ©e pour me laisser m’avancer vers l’estrade. On aurait cru que j’avais attrapĂ© la peste et que plus personne ne voulait ĂȘtre en contact avec moi. Eh, bande de loosers, ĂȘtre Tribut n’est pas contagieux hein. Bref. Je n’ai pas pleurĂ©. A quoi bon ? On m’envoie au combat ? J’ai toutes mes chances, mais ça me saoule. Ça me saoule d’ĂȘtre un pion dans leur jeu pourri, tout simplement. Puis, je suis arrivĂ© au Capitole. Mon styliste, un homme excentrique Ă  l’outrance, m’a fait dĂ©couvrir mes tenues. En fait, durant la cĂ©rĂ©monie, j’étais limite Ă  poil, je n’avais que quelques parcelles de tissus pour cacher les parties les plus intimes de mon anatomie. Le reste, c’était vraiment un truc en rapport avec la pĂȘche. Je ressemblais plutĂŽt Ă  un gros poisson pris au piĂšge dans un filet, c’était horrible. D’ailleurs, j’ai aperçu quelques filles du Capitole me faire des clins d’Ɠil. Dans un sens, je prĂ©fĂšre ne pas gagner. Je n’ose pas imaginer ce qu’elles me feraient subir. Bref. Ensuite, les entrainements. Simples, rapides et pratiques. Cela m’a permis d’analyser les autres Tributs. Y en a des costauds, ça c’est clair. D’autres paraissent un peu plus faibles, mais je ne les sous-estime pas. Toujours sur mes gardes. Lors des exercices, j’ai Ă©vitĂ© de toucher aux Ă©pĂ©es ou aux machins de ce genre-lĂ . Je ne voulais pas montrer aux autres que je ne savais pas vraiment les utiliser. Il y avait un fouet, d’ailleurs. Pareil, je n’y ai pas touchĂ©. Cela ne m’a pas empĂȘchĂ© de m’en servir face aux juges et d’obtenir une note correcte. En fait, j’ai prĂ©fĂ©rĂ© me concentrer sur les ateliers de survie, tels la chasse, les plantes etc. Le reste, vu que je l’ai dĂ©jĂ  testĂ© ne m’était que peu d’intĂ©rĂȘt. Et puis, je n’ai pas rĂ©ussi Ă  manier l’épĂ©e en 4 ans, donc ce n’est pas en trois jours que j’allais devenir un redoutable gladiateur. Enfin, les interviews. Classiques. Je pense avoir rĂ©pondu le plus simplement du monde Ă  toutes les questions que Mr Wigherman me posait, mais je voyais bien qu’il Ă©tait déçu par mes rĂ©ponses. DĂ©solĂ©, mon vieux, t’auras qu’à me suivre dans l’arĂšne si tu veux savoir de quoi je suis capable. Ma camarade de district semble s’en ĂȘtre mieux sortie que moi, d’ailleurs. Bref. Puis les derniĂšres heures sont passĂ©es, ma dĂ©chĂ©ance s’est rapprochĂ©e et me voilĂ  dĂ©sormais prĂȘt Ă  affronter l’arĂšne des Hunger Games. La routine, quoi. Perdu dans mes pensĂ©es, je ne vois pas mon styliste dĂ©barquer dans la piĂšce. Il me rĂšgle les derniers dĂ©tails de mon dĂ©guisement », puis m’indique que cette fois-ci, les rĂšgles ne sont pas les mĂȘmes que d’habitude. En effet, il semblerait que je sois liĂ© Ă  une autre tribut et que si elle meurt, je meurs Ă©galement. Cool. Comme si j’avais pas suffisamment de chances de mourir tout seul. Encore sous le choc face Ă  une telle rĂ©vĂ©lation, je n’entends pas tout de suite la voix mĂ©canique qui m’invite Ă  rejoindre le gros tube transparent au fond de la piĂšce. Je m’y dirige d’un pas vif. Allez, hop, quand faut y aller, faut y aller. Une fois Ă  l’intĂ©rieur, je me sens soulever dans les airs. Au bout d’un moment, la lumiĂšre Ă©clatante du soleil me fait cligner des yeux. Une fois accommodĂ© de cette atmosphĂšre, j’en profite pour regarder autour de moi. Et lĂ , surprise. Il n’y a personne, exceptĂ© une fille. Tiens, apparemment, c’est elle qui va ĂȘtre mon binĂŽme, j’espĂšre qu’elle est dĂ©gourdie, sinon ça chrono dĂ©file. Un peu trop vite Ă  mon goĂ»t, en fait. Je tourne ma tĂȘte de tous les cĂŽtĂ©s pour tenter de comprendre le fonctionnement de l’arĂšne. Bon, alors, on est sur du sable, donc une plage. Face Ă  nous, la Jungle. DerriĂšre, un ocĂ©an infini. Okay, une Ăźle. Si nous sommes lĂ , cela signifie que les autres tributs sont rĂ©partis de la mĂȘme façon que nous autour de l’üle. Je les cherche des yeux mais n’en vois pas d’autres. A une dizaine de mĂštres de moi, un sac. Je suis rassurĂ© qu’il n’y ait pas de bain de sang cette annĂ©e. Soudain, le compte Ă  rebours arrive Ă  zĂ©ro et, sans rĂ©flĂ©chir, je me rue sur mon sac. Je farfouille dedans quelques secondes. Trop bien, un fouet ! Et une dague, en plus de cela. J’agrippe mon sac, que je place sur mon dos, puis saisis d’une main mon fouet, et de l’autre ma dague. VoilĂ , je suis prĂȘt. Je me tourne vers ma coĂ©quipiĂšre. Et dire que nous sommes liĂ©s par ces magnifiques » bracelets bleus. J’ai l’air d’une gonzesse avec ce machin-lĂ , nan mais allĂŽ. Je me rapproche de mon alliĂ©e pour ne pas Ă  subir les dĂ©charges Ă©lectriques dues Ă  la distance. Ce serait dommage de mourir alors que les jeux viennent Ă  peine de commencer. Je vais pour dire quelque chose, lorsqu’une fusĂ©e Ă©clate dans le ciel, Ă  des lieux de nous. Ça doit ĂȘtre lĂ -bas que se trouve la Corne d’Abondance. Je suis d’avis que nous n’y allions pas, qu’en penses-tu ? » lui demandĂ©-je d’un ton appuyĂ©. Au fait, moi c’est Milo ». Bon, bah l’aventure est lancĂ©e, Ă  nous de tout mettre en Ɠuvre pour la rĂ©ussir. Saralyn C. Jackson + District 6 + Messages 13Date d'inscription 10/04/2013Localisation District Re Allons-y let's go, c'est parti les amis ♫ [Avec Saralyn] Mer 24 Avr - 1931 Saralynn attendait patiemment sur la table mĂ©tallique de la piĂšce oĂč on l'avait laissĂ©e avec sa styliste personnelle. RevĂȘtue d'un simple dĂ©bardeur noir et d'un jeans en toile de couleur kaki, ainsi que de chaussures de randonnĂ©es, la jeune fille attendait que la femme du capitole termine la longue tresse qu'elle avait entamĂ©e. Et n'oublie pas, trĂ©sor, vous ĂȘtes en binĂŽme. T'Ă©loigner trop de lui vous fera exploser tous les deux. De plus, si l'un de vous deux meurt, l'autre est entraĂźnĂ© avec lui... ProtĂ©gez-vous mutuellement. » Saralynn hocha positivement la tĂȘte, tout en luttant pour ne pas tomber dans les pommes. Non seulement elle n'allait jamais survivre plus d'un jour, mais en plus, elle causerait la mort d'un autre tribut. Nala, sa styliste noua sa tresse longue tresse Ă©paisse avec un Ă©lastique, puis lui donna la main pour l'aider Ă  sauter au sol. PrĂȘte ? » La jeune fille Ă  la peau matte secoua nĂ©gativement la tĂȘte en guise de rĂ©ponse. Non, elle n'Ă©tait pas prĂȘte. Certes, elle avait appris Ă  manier le lancĂ© de couteaux lors des entraĂźnements, mais c'Ă©tait loin d'ĂȘtre aussi parfait que quelqu'un qui s'Ă©tait entraĂźnĂ© Ă  ça depuis son enfance, comme le fait un carriĂšre. Tu ne seras pas seule. Allez, maintenant vas-y. » PoussĂ©e dans le tube de verre, Saralynn n'eut pas le temps de dire un seul mot qu'elle se sentait dĂ©jĂ  hissĂ©e vers l' que le chrono dĂ©file, le regard de l'adolescente se pose sur le jeune homme, non loin d'elle qui lui aussi la regarde. Ainsi donc, le tribut du quatre sera son alliĂ©. Elle l'avait dĂ©jĂ  aperçu aux entraĂźnements, mais sans lui prĂȘter plus attention qu'Ă  un autre potentiel adversaire. Le point positif qui lui servait trĂšs souvent Ă©tait le fait qu'elle n'oubliait jamais un visage, ni rien d'autre en fait. Elle Ă©tait beaucoup plus cĂ©rĂ©brale qu'autre chose. Le chrono diminue rapidement. Beaucoup trop rapidement. 5, 4, 3, 2, 1... AussitĂŽt le chrono arrivĂ© Ă  zĂ©ro, la jeune fille saute de sa plate forme et cours en direction du sac posĂ© Ă  quelques mĂštres d'elle, Ă  peine. Une gourde d'eau et plusieurs autres choses indispensables Ă  sa survie. Elle en sort par la mĂȘme occasion une sorte de gilet contenant cinq couteaux de lancer. Les juges avaient donc du trouver sa prestation satisfaisante. Ça doit ĂȘtre lĂ -bas que se trouve la Corne d'Abondance. Je suis d'avis que nous n'y allions pas, qu'en penses-tu ? » Elle sursaute et relĂšve la tĂȘte en direction de la fusĂ©e qui s'Ă©teint rapidement. Au fait, moi c'est Milo » Le dĂ©taillant du regard, la jeune fille referme le sac, sortant tout de mĂȘme le gilet contenant la panoplie de couteaux et l'attache par-dessus son t-shirt. EnchantĂ©e, je suis Saralynn. » Elle s'avance dans sa direction, soupirant lĂ©gĂšrement. Elle doit se situer Ă  au moins un jour de marche. De plus, je trouve ça trop risquĂ©... Dans quelle direction allons-nous ? » Milo Kyte + District 4 + Messages 20Date d'inscription 10/04/2013Sujet Re Allons-y let's go, c'est parti les amis ♫ [Avec Saralyn] Jeu 25 Avr - 932 Saralyn ? Connais pas. Ah, Ă  moins que
 Si ma mĂ©moire est bonne, ce n’était pas une fille qui cherchait Ă  se faire remarquer lorsque nous Ă©tions au Capitole. Ça change de ces crĂ©tins du Un et du Deux qui se proclamaient dĂ©jĂ  grands vainqueurs de cette cinquiĂšme Ă©dition. Les gens discrets comme ça, moi ça me plaĂźt. Il faut toujours se mĂ©fier de l’eau qui dort. Ce proverbe a Ă©tĂ© créé exclusivement pour notre binĂŽme. A quelques siĂšcles prĂšs, Ă©videmment. Je prĂ©fĂšre de loin me retrouver avec une fille comme ça, plutĂŽt qu’avec un arrogant prĂ©tentieux qui cherche Ă  tuer tout le monde. C’est souvent eux qui crĂšvent en premier. Il n’y a qu’à voir les Ă©ditions prĂ©cĂ©dentes, ce n’était jamais les mieux prĂ©parĂ©s qui l’emportaient. AprĂšs, faut voir de quoi notre demoiselle ici prĂ©sente est capable, car c’est clair qu’on n’est pas lĂ  pour constituer des bouquets de fleurs. En voyant la rapiditĂ© avec laquelle elle s’est armĂ©e, je doute que j’aurai Ă  me plaindre. Des couteaux ? IntĂ©ressant. J’espĂšre en tout cas qu’elle sait mieux s’en servir que moi, sinon ça promet. Bref, quoi qu’il en soit, ma nouvelle alliĂ©e ne semble pas trĂšs partante pour aller Ă  la Corne, ce qui m’arrange, je dois l’avouer. On aurait eu un problĂšme si cela avait Ă©tĂ© le contraire. Je suis sĂ»r que les CarriĂšres s’y sont rendus et ça m’embĂȘterait de tomber sur eux dĂšs le dĂ©but. Autant profiter un minimum de cette arĂšne, non ? En plus, il fait bon, il fait chaud, on a la mer Ă  cĂŽtĂ©, que demander de plus ? Une version un peu plus glauque de mon district, en somme. Yep, une bonne journĂ©e de marche, sans compter le fait que les autres Tributs sont sans doute en train de s’y prĂ©cipiter », ajoutĂ©-je d’un air crispĂ©. Et, perso, plus je suis loin d’eux et mieux je me porte. DĂ©jĂ  qu’on a deux fois plus de chances de passer l’arme Ă  gauche, donc si on pouvait Ă©viter de tenter le diable, ce ne serait pas plus mal ».Dans quelle direction allons-nous ? Hum. Ce qui est sĂ»r, c’est qu’on peut pas aller au Sud. Je doute que la jeune fille sache nager et puis, mĂȘme moi, je serais incapable de parcourir plusieurs lieux dans l’eau. Surtout avec mon sac sur le dos. La jungle ? Pas vraiment pour car, si mon hypothĂšse est exacte, la plupart des autres Tributs vont la traverser pour se rendre du cĂŽtĂ© de la Corne, ce qui fait que nous aurions d’autant plus de chances de les rencontrer. Et si on longeait la plage ? On finirait bien par dĂ©boucher quelque part, non ? Et puis, c’est souvent dans les endroits les plus exposĂ©s que l’on est le plus en sĂ©curitĂ©, Ă©tant donnĂ© que les autres ne penseront mĂȘme pas Ă  nous y chercher. Je fais part de mon idĂ©e Ă  Saralyn Ça te dit de poursuivre sur la plage ? Je ne pense pas qu’on y risque grand-chose. Et puis, si on a chaud, on pourra toujours aller se baigner » ironisĂ©-je en montrant l’étendue salĂ©e qui nous entourait. Je m’accroupis en Ă©coutant sa rĂ©ponse, histoire de voir ce que mon sac peut bien contenir. Car ouais, je le mets sur mon dos, mais je ne sais mĂȘme pas ce qu’il y a dedans. Oh, une brosse Ă  dent et du dentifrice. C’est qu’ils ont de l’humour, les juges. Au moins, je pourrai me vanter de mourir en ayant l’haleine fraĂźche. Le reste de mon Ă©quipement n’a pas vraiment d’intĂ©rĂȘt, exceptĂ© peut-ĂȘtre le fil de pĂȘche qui pourra sans doute me servir. Vu que c’est assez solide comme truc, je suis sĂ»r de pouvoir lui trouver une utilitĂ© toute autre de celle qui lui a Ă©tĂ© assignĂ©e. Je me relĂšve, prĂšs Ă  partir, le fouet toujours dans une main, et la dague dans l’autre. On est jamais trop prudent. Le MaĂźtre du Jeu + Admin + Messages 134Date d'inscription 12/11/2012Sujet Re Allons-y let's go, c'est parti les amis ♫ [Avec Saralyn] Sam 4 Mai - 1224 Etant restĂ©s inactifs pendant plus d'une semaine IRL sans justification pour une personne, le binĂŽme Milo/Saralyn a dĂ©clenchĂ© un piĂšge. Des vers de sable d'environ 30 centimĂštres les attaquent, dĂ©vorant tout sur leur passage. Les tributs concernĂ©s ont deux jours pour rĂ©pondre, sans quoi ils dĂ©cĂ©deront tous les deux. Edit A l'aube de ce Jour 2, les deux Tributs Milo et Saralyn sont dĂ©cĂ©dĂ©s, l'une sauvagement dĂ©vorĂ©e par de petits vers aux dents acĂ©rĂ©es, l'autre via la dĂ©charge Ă©lectrique qui a stoppĂ© son coeur. BOOM. Contenu sponsorisĂ© Sujet Re Allons-y let's go, c'est parti les amis ♫ [Avec Saralyn] Allons-y let's go, c'est parti les amis ♫ [Avec Saralyn] Page 1 sur 1 Sujets similaires» James Ferrari-Lane est dans la place les amis! D» Une alliance ? AprĂšs tout, tout est possible ... ~ Saralyn» Devenir partenaires avec The Cornucopia ?» Rencontre avec un tribut.. ∞ Kyr & James» Une nuit sur le toit, une nuit avec toi â™Ș [PV Kelly - Liam]Permission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forumThe Cornucopia Forum RPG Hunger Games Corbeille Anciennes ArĂšnes L'Ă©dition Tropicae [5Ăšme - SpĂ©ciale] Zone 1 Sud ((Allons-y Let's go C'est parti les amis Nous allons les trouver Je sais qu'on peut y arriver OĂč allons-nous ? ecraser luc OĂč allons-nous ? ecraser luc OĂč allons-nous ? ecraser luc !!)) lol comme les disent les paroles , nous allons ecraser luc !! lol pepete ! Tu as glissĂ© je suppose ? oui Non Oui *.* Pire que sa quoi o NinjaMetallique PostĂ© via mobile le 21 aoĂ»t 2012 Ă  122128 Non Je le savais , je connais tes gout Nous allons les trouver, j'espĂšre qu'... Euh non rien StairOfDarkness PostĂ© le 21 aoĂ»t 2012 Ă  122247 Nous allons les trouver, j'espĂšre qu'... Euh non rien C'est pas ça C'est Nous allons les trouver , je sais qu'on peut y arriver \ / Oh god , Why ? Sac a dos Sac a dos Ouaiis J'ai cru au pseudo Rapasdepic. C'est la carte c'est la carte c'est la carte c'est la carte C'est la carte! / Ou allons nous CHEZ PAPA Ou allons nous CHEZ PAPA Ou allons nous CHEZ PAPA Chuis la carte Et non, je n'ai pas glissĂ©. Chiper, arrete de chiper ! Oooooohhhh miiince Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ?
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Consultezla traduction anglais-français de and dans le dictionnaire PONS qui inclut un entraßneur de vocabulaire, les tableaux de conjugaison et les prononciations.
News Bandes-annonces Casting Critiques spectateurs Critiques presse VOD Blu-Ray, DVD Spectateurs 3,2 17 notes dont 4 critiques noter de voirRĂ©diger ma critique Synopsis Alors qu'il mĂšne une vie comblĂ©e en URSS, Philip Sutherland, un journaliste amĂ©ricain, est contraint de quitter le pays... Seul problĂšme, il vient tout juste de se marier Ă  Moscou avec une danseuse Ă©toile. Le couple, fou amoureux l'un de l'autre, serait donc sĂ©parĂ© car Marya n'est pas autorisĂ©e Ă  partir avec son Ă©poux. Celui-ci va donc tout tenter, mĂȘme le plus dangereux, pour ne pas perdre sa femme et l'emmener avec lui. Acteurs et actrices Casting complet et Ă©quipe technique Critiques Spectateurs Delmer Daves a signĂš quelques-uns des westerns les plus solidement construits des annĂšes 50! Dans "Never Let Me Go" adaptĂš d'une nouvelle de Roger Bax, "Came the Dawn", l'amour du journaliste Clark Gable et de la ballerine Gene Tierney traverse le rideau de fer. Le Lac des Cygnes » la musique de Tchaikovsky donne toujours autant le frisson au thÚùtre du BolchoĂŻ...tout commence ici oĂč Gable accepte volontiers un ordre de Staline en ... Lire plus RĂ©alisĂ© au crĂ©puscule du Stalinisme, "Ne me quitte jamais" surprend tant il semble inattendu de voir un spĂ©cialiste du western s'atteler Ă  rĂ©aliser un film qui oscille entre romance, histoire et politique sans jamais vĂ©ritablement choisir son camp. Et c'est ce parti pris qui donne justement la force Ă  ce film au charme indĂ©niable qui bĂ©nĂ©ficie en outre de la beautĂ© quasi irrĂ©elle de Gene Tierney et de l'expĂ©rience de Clark Gable. ... Lire plus Une petite bluette avec une romance improbable entre Gable et Tierney, ça sent la guimauve, le miĂšvre, la romance Ă  deux sous. Le cĂŽtĂ© contrĂŽle, restriction, de l'URSS, certes les alliĂ©s ont fait penchĂ©e la balance pour remporter la guerre, mais ensuite la lutte d'influence a repris de plus belle. Pas grand chose Ă  retenir si ce n'est une ou deux scĂšnes plus potaches et plus dynamique notamment avec Bernard Miles. Et allons-y Ă  coeur joie dans l'anticommunisme, on ne peut pas dire que le film fasse tout le temps dans la grande finesse mĂȘme s'il y a hĂ©lĂ s beaucoup de vrai! mais cela a son efficacitĂ©. Ce qui est dommage, c'est que le suspense dans le dernier tiers est loin d'avoir Ă©tĂ© suffisamment exploitĂ© alors que cela aurait pu ĂȘtre mortel Ă  ce niveau-lĂ . Mais le tournage en extĂ©rieurs en Angleterre, et puis surtout la distribution ... Lire plus 4 Critiques Spectateurs Photo Infos techniques NationalitĂ©s Grande-Bretagne Distributeur - AnnĂ©e de production 1953 Date de sortie DVD - Date de sortie Blu-ray - Date de sortie VOD - Type de film Long-mĂ©trage Secrets de tournage - Budget - Langues Anglais Format production - Couleur Couleur Format audio - Format de projection - N° de Visa 14515 Si vous aimez ce film, vous pourriez aimer ... Commentaires
9ou d'absence d'Ă©quivalent : let's go to the pub t allons au pub 9 ou pour crĂ©er un effet rhĂ©torique (couleur locale, humour etc.) ParticuliĂšrement pratique lorsqu'il n'existe pas de terme Ă©quivalent dans la langue cible. Cela permet Ă©galement de situer clairement un texte dans son contexte culturel par l'intermĂ©diaire du registre de vocabulaire utilisĂ©. À utiliser avec modĂ©ration

Partir is one of the most common French verbs and it means "to leave," though it can take on other meanings as well. In order to use partir in conversations, you will need to learn how to conjugate it. Partir is an irregular verb, so it does not follow the common patterns found in French. Therefore, you will have to memorize it in all its forms. With time you will learn it and, luckily, partir is so common that you'll find plenty of opportunities to practice it. Partir is not all alone in its conjugations, however. Most French verbs ending in -mir, -tir, or -vir are conjugated the same way. That means that once you learn one, each new verb becomes a little easier. In this article you will find the conjugations of partir in the present, present progressive, compound past, imperfect, simple future, near future indicative, the conditional, the present subjunctive, as well as the imperative and the gerund. The Many Meanings of Partir Partir most commonly means "to leave" in the general sense of leaving a place. It is the opposite of arriver to arrive. For example, Je vais partir ce soir I'm going to leave tonight and Il n'est pas parti hier He didn't leave yesterday. Partir has a few other meanings as well. For example, it can be used to mean "to shoot" or "to fire" Le coup est parti tout seul The gun went off fired by itself and Le bouchon est parti au plafond The cork shot up to the ceiling. Partir can also mean "to start" or "to get off to" Tout ça est bien/mal parti It got off to a good/bad start and On est parti sur une mauvaise piste We got off on the wrong track, to a bad start. Partir is a semi-auxiliary, meaning that in some cases it can act in the same way as ĂȘtre or avoir. In this instance, when partir is combined with an infinitive verb it means "to leave in order to do something" Peux-tu partir acheter du pain ? Could you go and buy some bread? and Il est parti Ă©tudier en Italie He left to study in Italy. As a euphemism, partir means "to die" or "to pass away" Mon mari est parti My husband passed away. Partir With Prepositions Partir is intransitive, which means that it cannot be followed by a direct object. However, it may be followed by a preposition and an indefinite object the destination or point/purpose of departure, or by a day, time, or other modifiers Ils partent de Paris demain. - They're leaving from Paris vas-tu partir Ă  la chasse ? - When are you leaving to go hunting?Il est parti pour l'universitĂ©. - He left for college / went to va partir demain. - We're going to leave tomorrow. Additionally, partir can have different meanings depending on the preposition that follows it. partir Ă  + infinitive means "to start" doing something, usually suddenly As in, Il est parti Ă  pleurer He started crying, burst into tears or Je suis parti Ă  rire I started laughing, burst into laughter.partir dans + noun means "to start" doing something which interrupts something else As in, Il est parti dans une digression sans fin He went off into an endless tangent and Ne pars pas dans une grande colĂšre Don't get all mad.partir de has two meanings"to begin on" or "to start from" As in, Le contrat partira du 3 aoĂ»t The contract will begin on August 3rd. and C'est le deuxiĂšme en partant de la gauche It's the second from the left."to come from" As in, Ça part du cƓur It comes from the heart and D'oĂč part ce bruit ? Where is this noise coming from?.partir pour + infinitive also means "to start" and gives the impression of continuing for a long time As in, Il est parti pour parler pendant une heure He started talking and looked like he'd keep going for an hour and Elle est partie pour nous raconter sa vie She started telling us her life story. Expressions With Partir There are a few common French expressions that rely on partir. For many of these, you will need to conjugate the verb, using what you learn in this lesson. Practicing these in simple sentences will make them easier to remember. Ă  partir de - from time, date, place Ă  partir de maintenant - from now on Ă  partir de ce moment-lĂ  - from then on Ă  partir du moment oĂč - as soon as À vos marques ! PrĂȘts ? Partez ! - On your marks! Get set! Go! c'est parti - here we go, here goes Present Indicative The present indicative in French can be translated to English as the simple present tense "I leave" or as the present progressive "I'm leaving." Je pars Je pars tout seul. I leave by myself. Tu pars Tu pars de Paris. You leave Paris. Il/Elle/On part Elle part acheter du pain. She leaves to go buy bread. Nous partons Nous partons Ă  pied. We leave on foot. Vous partez Vous partez avec vos amis. You leave with your friends. Ils/Elles partent Ils partent au Canada. They leave for Canada. Present Progressive Indicative As mentioned above, the present progressive in French can be expressed with the simple present tense, but it can also be formed with the present tense conjugation of the verb ĂȘtre to be + en train de + the infinitive verb partir. Je suis en train de partir Je suis en train de partir tout seul. I am leaving by myself. Tu es en train de partir Tu es en train de partir de Paris. You are leaving Paris. Il/Elle/On est en train de partir Elle est en train de partir acheter du pain. She is leaving to go buy bread. Nous sommes en train de partir Nous sommes en train de partir Ă  pied. We are leaving on foot. Vous ĂȘtes en train de partir Vous ĂȘtes en train de partir avec vos amis. You are leaving with your friends. Ils/Elles sont en train de partir Ils sont en train de partir au Canada. They are leaving for Canada. Compound Past Indicative Verbs like partir require ĂȘtre when used in compound tenses like the passĂ© composĂ©. To construct this past tense, you will need the auxiliary verb ĂȘtre and the past participle parti. Notice that when you form the passĂ© composĂ© with ĂȘtre, the past participle must agree in gender and number with the subject. Je suis parti/partie Je suis parti tout seul. I left by myself. Tu es parti/partie Tu es parti de Paris. You left Paris. Il/Elle/On est parti/partie Elle est partie acheter du pain. She left to go buy bread. Nous sommes partis/parties Nous sommes partis Ă  pied. We left on foot. Vous ĂȘtes parti/partis/parties Vous ĂȘtes partis avec vos amis. You left with your friends. Ils/Elles sont partis/parties Ils sont partis au Canada. They left for Canada. Imperfect Indicative The imperfect tense is another past tense, but it is usually used to talk about ongoing events or repeated actions in the past, and is normally translated to English as "was leaving" or "used to leave". Je partais Je partais tout seul. I used to leave by myself. Tu partais Tu partais de Paris. You used to leave Paris. Il/Elle/On partait Elle partait acheter du pain. She used to leave to go buy bread. Nous partions Nous partions Ă  pied. We used to leave on foot. Vous partiez Vous partiez avec vos amis. You were leaving with your friends. Ils/Elles partaient Ils partaient au Canada. They were leaving for Canada. Simple Future Indicative Je partirai Je partirai tout seul. I will leave by myself. Tu partiras Tu partiras de Paris. You will leave Paris. Il/Elle/On partira Elle partira acheter du pain. She will leave to go buy bread. Nous partirons Nous partirons Ă  pied. We will leave on foot. Vous partirez Vous partirez avec vos amis. You will leave with your friends. Ils/Elles partiront Ils partiront au Canada. They will leave for Canada. Near Future Indicative The near future in French is formed with the present tense conjugation of the verb aller to go + the infinitive partir. It can be translated to English as "going to + verb. Je vais partir Je vais partir tout seul. I am going to leave by myself. Tu vas partir Tu vas partir de Paris. You are going to leave Paris. Il/Elle/On va partir Elle va partir acheter du pain. She is going to leave to go buy bread. Nous allons partir Nous allons partir Ă  pied. We are going to leave on foot. Vous allez partir Vous allez partir avec vos amis. You are going to leave with your friends. Ils/Elles vont partir Ils vont partir au Canada. They are going to leave for Canada. Conditional To talk about hypothetical or possible events, you can use the conditional mood. Je partirais Je partirais tout seul si je n'avais peur. I would leave by myself if I were not scared. Tu partirais Tu partirais de Paris si tu pouvais. You would leave Paris if you could. Il/Elle/On partirait Elle partirait acheter du pain si elle avais d'argent. She would leave to go buy bread if she had money. Nous partirions Nous partirions Ă  pied si ce n'Ă©tait pas loin. We would leave on foot if it were not far. Vous partiriez Vous partiriez avec vos amis, mais vos amis ne peuvent pas aller. You would leave with your friends, but your friends can't go. Ils/Elles partiraient Ils partiraient au Canada s'ils voulaient. They would leave for Canada if they wanted to. Present Subjunctive The subjunctive mood is used in situations when the action of "leaving" is uncertain. Que je parte Mon pĂšre suggĂšre que je parte tout seul. My father suggests that I leave by myself. Que tu partes Le juge exige que tu partes de Paris. The judge demands that you leave Paris. Qu'il/Elle/On parte Le patron conseille qu'elle parte acheter du pain. The boss advises that she leave to go buy bread. Que nous partions Charles souhaite que nous partions Ă  pied. Charles wishes that we leave on foot. Que vous partiez Jacques prĂ©fĂšre que vous partiez avec vos amis. Jacques prefers that you leave with your friends. Qu'ils/Elles partent Le prĂ©sident souhaite qu'ils partent au Canada. The president wishes that they leave for Canada. Imperative When you want to say something like "Leave!" you can use the imperative verb mood. In this case, there's no need to include the subject pronoun, so simply say, "Pars !" Also, to form the negative commands, just place ne...pas around the positive command. Positive commands Tu pars ! Pars de Paris ! Leave Paris! Nous partons ! Partons Ă  pied ! Let's leave on foot! Vous partez ! Partez avec vos amis ! Leave with your friends! Negative commands Tu ne pars pas ! Ne pars pas de Paris ! Don't leave Paris! Nous ne partons pas ! Ne partons pas Ă  pied ! Let's not leave on foot! Vous ne partez pas ! Ne partez pas avec vos amis ! Don't leave with your friends! Present Participle/Gerund The present participle of partir is partant. This was formed by adding the ending -ant to the verb stem. One of the uses of the present participle is to form the gerund usually preceded by the preposition en, which is often used to talk about simultaneous actions. Present participle/gerund of Partir partant Je pleure en partant Paris. I cry while leaving Paris.

Parolesde la chanson Dora allons-y let's go par Dessins AnimĂ©s Allons-y Let's go C'est parti les amis Nous allons les trouver Je sais qu'on peut y arriver OĂč allons-nous ? *mission de l'Ă©pisode* (exemple : "A la maison de Dora") OĂč allons-nous ? *mission de l'Ă©pisode* OĂč allons-nous ? *mission de l'Ă©pisode*
Il faut bien le reconnaĂźtre les pets, c’est un sujet gĂȘnant, voire effet, Ă©mettre des gaz, ce n’est pas le truc le plus glamour...Au mieux, certaines personnes trouvent ça drĂŽle...C’est dommage car les pets aident Ă  mieux connaĂźtre son oui, les pets rĂ©vĂšlent des informations prĂ©cieuses sur notre Ă©tat de santĂ© et notre pas que tout le monde Ă©met des gaz. C’est comme ça ! Et lorsque l'on pĂšte, c’est que le corps en a besoin. Et il n'y a RIEN de tabou Ă  s’intĂ©resser de prĂšs Ă  sa santĂ©, n’est-ce pas ?En rĂ©alitĂ©, il est important de s'y connaĂźtre en flatulences, et d’en parler plus ouvertement ! Explications Les pets c’est quoi exactement ?Oui, les flatulences sont drĂŽles, nausĂ©abondes et sonores
 mais pourquoi Ă©mettons-nous du gaz ?D'une part, lorsque l’on respire, une partie de l'oxygĂšne est absorbĂ©e par notre systĂšme les bactĂ©ries prĂ©sentes dans nos intestins transforment cet oxygĂšne en part, notre corps est tout bonnement incapable de digĂ©rer une partie de nos aliments, notamment les glucides et les encore, nos amies les bactĂ©ries nous aident en dĂ©composant ces aliments, ce qui produit encore plus de total, sachez que les bactĂ©ries de notre flore intestinale produisent entre 0,6 litre Ă  1,8 litre de gaz par jour !Et une fois accumulĂ©, tout ce fameux gaz doit bien entendu ĂȘtre Ă©vacuĂ©... d’oĂč l’utilitĂ© de lĂącher un bon pet !Mais ces fameux pets sont-ils bons pour la santĂ© ? La rĂ©ponse est toujours OUI !En effet, pĂ©ter rĂ©guliĂšrement est un signe que vous mangez suffisamment de fibres et que vous avez une population saine de bactĂ©ries dans les intestins -Ce que les pets rĂ©vĂšlent sur votre santĂ©Il existe plusieurs types de pets les "sournois", les "cornes de brume", les "inodores", les "nausĂ©abonds"
Mais que rĂ©vĂšlent les diffĂ©rents types de pets sur notre santĂ© ? Voici l'explication par type de pets 1. Les pets puantsEn ce qui concerne les pets puants, leur mauvaise odeur est due au sulfure d’ gaz est produit lorsque le corps dĂ©compose des aliments qui contiennent du on trouve du soufre dans une grande variĂ©tĂ© d'aliments trĂšs bons pour la santĂ©, comme le brocoli, les haricots et le dĂ©couvrir Voici Pourquoi Certains Pets Sentent Bien PLUS MAUVAIS Que D’autres. 2. Les pets extrĂȘmement puantsEn revanche, les pets extrĂȘmement puants mĂ©ritent toute votre attention, car ils indiquent un potentiel problĂšme de exemple, si vous mangez des produits laitiers et que vous ressentez un besoin immĂ©diat de lĂącher des pets, cela signifie sĂ»rement que votre organisme prĂ©sente une intolĂ©rance au pets particuliĂšrement nausĂ©abonds sont aussi le signe potentiel d'un trouble intestinal chronique, tels que le syndrome de l'intestin irritable ou la maladie cƓliaque ou encore d’une infection passagĂšre comme la Les pets inodoresSi vos pets n'ont aucune odeur, c'est qu'ils sont parfaitement sains et normaux !Cela signifie tout simplement que du gaz s’est naturellement accumulĂ© dans votre corps et qu’il est temps de l’ sachez que les pets sont composĂ©s Ă  99% de gaz totalement le 1% restant des gaz qui dĂ©gagent une odeur la frĂ©quence des pets ?Si vous pĂ©tez souvent, c’est tout Ă  fait normal !En effet, sachez qu’en moyenne, un ĂȘtre humain Ă©met des gaz environ 20 fois par revanche, si vous pĂ©tez Ă  une frĂ©quence trop Ă©levĂ©e et que vos pets sont suivis de douleurs, de ballonnements ou d'une odeur forte, il est possible que vous souffriez d’une allergie pas de tabou n’hĂ©sitez pas Ă  parler de vos pets Ă  votre mĂ©decin. L’odeur des pets, c’est bon pour la santĂ© !Sentir les pets des autres peut nous faire fuir en piquant un sprint...Et lorsqu'il s'agit de nos propres pets ?Il faut bien le reconnaĂźtre on arrive trĂšs bien Ă  supporter l’odeur de nos propres flatulences, mĂȘme les plus il n'y a pas de quoi avoir honte !En effet, d’aprĂšs la science, sentir vos propres pets est bon pour la santĂ© !C’est le fameux sulfure d’hydrogĂšne, un des composĂ©s des pets, qui leur donne cette odeur caractĂ©ristique d’Ɠufs pourris. Et il s’avĂšre que cette odeur est bĂ©nĂ©fique Ă  la effet, cette Ă©tude de l'universitĂ© d'Exeter sur l'odeur des pets a rĂ©vĂ©lĂ© que le sulfure d'hydrogĂšne possĂšde des bienfaits incroyables sur la chercheurs ont notamment dĂ©couvert que - respirer du sulfure d'hydrogĂšne aide Ă  prolonger notre espĂ©rance de vie,- l'odeur des pets aide mĂȘme Ă  ralentir l’apparition de la dĂ©mence et- l'odeur des pets aide aussi Ă  lutter contre les maladies cardiaques, le diabĂšte et l' ça pue, mieux c’est !D’aprĂšs les chercheurs, plus ils puent, plus les pets sont bĂ©nĂ©fiques Ă  notre santĂ©. Mais pourquoi ?PĂ©ter est un signe de l’état de santĂ© de notre Ă©cosystĂšme digestif. Et d'aprĂšs l’étude d'Exeter, Ă©mettre des gaz renforce notre santĂ© "Lorsque nos cellules sont soumises Ă  une maladie, elles attirent naturellement des enzymes qui les aident Ă  produire du sulfure d’hydrogĂšne, en trĂšs faibles quantitĂ©s."Ce procĂ©dĂ© aide nos cellules Ă  survivre Ă  l’attaque d’une maladie en rĂ©gulant le fonctionnement des mitochondries, des organites intracellulaires dont la fonction principale est de fournir aux cellules l’énergie dont elles ont besoin pour assurer leur survie."Sans le sulfure d’hydrogĂšne des pets, nos cellules meurent, car elles perdent la capacitĂ© d’assurer leur survie et de contrĂŽler l'inflammation."Et selon le Dr Mark Wood, un des chercheurs de l'Ă©tude "Le sulfure d'hydrogĂšne est surtout associĂ© Ă  l'odeur Ăącre et nausĂ©abonde des Ɠufs pourris et des flatulences."Cependant, les recherches prouvent que ce gaz, produit naturellement par notre organisme, possĂšde des propriĂ©tĂ©s curatives inĂ©galĂ©es, qui en font un remĂšde extrĂȘmement prometteur pour le traitement d'un grand nombre de maladies."Et pourquoi ça fait du bruit ?Un petit dĂ©tail amusant pour les curieux... -Sachez que le bruit qu'Ă©mettent les pets dĂ©pend de la pression du gaz Ă  la l’on Ă©met des flatulences, la peau autour de l'anus vibre, ce qui fait vibrer l'air et produit donc un son !RĂ©sultat, plus il y a de pression, plus ça fait du si la pression est faible, le pet est silencieux. 9 trucs qui amĂ©liorent la digestionVous trouvez que vos pets puent vraiment trop ? Heureusement, il existe des solutions !Et toutes ces solutions peuvent se rĂ©sumer en quelques mots changez votre alimentation !En effet, surveiller votre alimentation est un des meilleurs moyens de mettre fin aux troubles de flatulences et aux pets quelques conseils pour que vos pets sentent moins fort 1. Mangez beaucoup de fruits et de Évitez autant que possible de manger des aliments Évitez de manger de la viande, car elle est souvent plus riche en graisses et nĂ©cessite plus de temps Ă  ĂȘtre digĂ©rĂ©e par votre Surveillez de prĂšs les aliments que vous mangez, afin de dĂ©terminer ceux qui vous font pĂ©ter plus que d’ Essayez de rĂ©duire la consommation des aliments qui vous font pĂ©ter, car ceux-ci perturbent le bon fonctionnement de votre appareil Éliminez les aliments qui vous font pĂ©ter, mais un seul aliment Ă  la fois. Cette mĂ©thode vous aidera Ă  dĂ©terminer avec prĂ©cision les aliments qui sont Ă  l'origine des flatulences excessives ou Essayez cette recette de bonbons anti-constipation, un traitement maison naturel qui aide Ă  mieux digĂ©rer et Ă  mieux Ă©vacuer les Essayez un de ces 11 remĂšdes naturels anti-constipation, qui aident Ă  rapidement soulager votre systĂšme digestif pendant que vous ajustez vos habitudes Et encore une fois, il n’y a aucune honte Ă  s’intĂ©resser Ă  ce que les pets rĂ©vĂšlent sur votre Ă©tat de santĂ©. Alors n’hĂ©sitez pas Ă  parler de vos flatulences Ă  votre mĂ©decin - Partagez cette astuce Vous aimez cette astuce ? Cliquez ici pour l'enregistrer sur Pinterest ou cliquez ici pour la partager avec vos amis sur Facebook. À dĂ©couvrir aussi ArrĂȘtez de Vous Retenir ! Voici les 7 Bienfaits DES PETS sur la RemĂšde de Grand-MĂšre Efficace Contre les Ballonnements et Flatulences.
Allonsy, let's go , c'est parti les amis Voici le moment que vous attendez tous et toutes : Le camp est l'occasion pour les enfants de passer une semaine avec ses copains et d'apprendre Ă  ĂȘtre indĂ©pendant tout en A cette occasion, nous partirons Ă  Charneux, en plein coeur du pays de Herve : Cette annĂ©e, nous partirons tous ensemble Ă  bord d'un car suite notre premier reportage Thibault Hein, frĂšre de Gauthier Hein, a acceptĂ© de se livrer Ă  notre micro le temps d’une interview. L’occasion pour lui de revenir sur la trĂšs bonne saison de l’AJ Auxerre, qui jouera cette semaine les barrages d’accession Ă  la Ligue 1. Sans oublier d’avoir une pensĂ©e pour la triste saison du FC Metz. Thibault, vous ĂȘtes le frĂšre de Gauthier Hein, et j’imagine que vous avez suivi avec attention la saison de l’AJ Auxerre ? Oui effectivement, j’ai suivi toute la saison. Vous devez ĂȘtre particuliĂšrement excitĂ© pour ce barrage d’accession en Ligue 1 Uber Eats entre l’AS Saint-Étienne et l’AJ Auxerre ? Oui, c’est clair. Cela peut finaliser une trĂšs belle saison, en espĂ©rant que cela se passe le plus positivement possible. Je suis assez excitĂ© Ă  l’idĂ©e de voir ces matchs. Pour Auxerre, c’est une belle troisiĂšme place en saison rĂ©guliĂšre, et aprĂšs ce match gagnĂ© en playoffs face Ă  Sochaux aux tirs aux buts. Cela a dĂ» susciter de sacrĂ©es Ă©motions chez vous ? On a Ă©normĂ©ment vibrĂ© durant cette fin de saison, grĂące aussi Ă  la course qu’il y avait entre Sochaux, le Paris FC, Auxerre et Ajaccio. Tout s’est jouĂ© Ă  seulement 1 point avec Ajaccio pour la deuxiĂšme place. Ensuite, tout est montĂ© en intensitĂ© avec le match de playoffs. J’ai mĂȘme suivi le prĂ©-barrage entre Sochaux et le Paris FC. Pendant le match entre Sochaux et Auxerre, la pression Ă©tait maximale pendant les tirs aux buts. C’était stressant. MĂȘme si Auxerre n’est pas encore en Ligue 1, nous avons pu voir de magnifiques scĂšnes de joie aprĂšs la rencontre. Ça doit faire plaisir Ă  voir ce genre d’image dans le football ? Effectivement oui. Je pense aussi que toute la ville d’Auxerre attend cela depuis longtemps, d’oĂč la ferveur encore plus grande. MĂȘme si la Ligue 1 n’est pas encore lĂ , et les supporters en sont conscients je pense, les images ont Ă©tĂ© belles. Thibault Hein “Gauthier suit toujours le FC Metz. Certains amis Ă  lui y jouent toujours” Thibault Hein sous les couleurs de Metz TT Est-ce que selon vous, l’AJA peut le faire face Ă  l’ASSE ? Oui bien sĂ»r. AprĂšs moi j’y crois, cela reste un match de foot, c’est du 50/50. Les deux Ă©quipes peuvent le faire, on verra dĂ©jĂ  jeudi, avant d’avoir le verdict final dimanche. Vous me confiiez que vous Ă©tiez “dĂ©goutĂ©â€ de la descente du FC Metz, un barrage Auxerre – Metz vous aurait-il plu ? Il m’aurait plu dans le sens oĂč Ă©tant donnĂ© que j’ai travaillĂ© pour le FC Metz pendant 6 mois, et Ă©tant un fan, cela reste le club de ma ville. J’aurais Ă©tĂ© content, avec d’un cĂŽtĂ© mon frĂšre, et de l’autre, Metz. Mais cela aurait créé de la dĂ©ception aussi. Le sentiment est partagĂ©, mais j’aurais prĂ©fĂ©rĂ© que Metz soit en barrage. Cela aurait aussi permis de revoir mon frĂšre Ă  Saint-Symphorien, une belle image probablement. MĂȘme si Gauthier a dĂ» ĂȘtre concentrĂ© sur sa saison, les rĂ©sultats du FC Metz ont tout de mĂȘme dĂ» vous navrer ? Tout comme la descente, qui est tout de mĂȘme d’une tristesse absolue
 Oui bien sĂ»r, nous avons suivi. Gauthier suit toujours les rencontres. Certains amis Ă  lui, comme Mathieu Udol y jouent encore. Donc forcĂ©ment, cela nous a peinĂ©. Que ce soit pour les joueurs, ou mes anciens collĂšgues, le staff, cela reste triste pour eux. Si on s’intĂ©resse Ă  la progression de Gauthier, on a le sentiment qu’il a engrangĂ© de l’expĂ©rience en Ligue 2 depuis son dĂ©part. Cette saison, il s’est notamment rĂ©vĂ©lĂ© en exploitant la pleine mesure de son potentiel
 Personnellement, je n’ai jamais doutĂ© de ses capacitĂ©s, mais je suis son frĂšre. Je pense qu’il a trouvĂ© le bon coach au bon moment, en qui il a totalement confiance. Il lui a permis de se dĂ©velopper au maximum, et cela a payĂ© cette saison. On espĂšre maintenant que cela continuera dans les prochaines annĂ©es. Justement, Ă  propos du coach, qu’est-ce que Jean-Marc Furlan a changĂ© dans le jeu de votre frĂšre ? Vu comment Gauthier m’en parle, je pense qu’il s’agit surtout de sa philosophie de jeu et de sa façon de voir le football. Mon frĂšre est totalement d’accord avec lui, Ă  100%. C’est un entraĂźneur qui voit ce sport un peu comme Guardiola, Ă  moindre Ă©chelle, en prĂŽnant la possession et en proposant du beau jeu. Il aime faire plaisir aux supporters, et je pense que mon frĂšre voit aussi le foot de cette maniĂšre, avec un jeu offensif plutĂŽt que dĂ©fensif. Pour conclure, avez-vous un petit pronostic pour ces barrages ? Rires
 Je n’ai pas trop envie de porter l’oeil pour Auxerre, mais je vais souhaiter une victoire de l’équipe de mon frĂšre. 2-1 Ă  l’AbbĂ© Deschamps, et match nul Ă  Saint-Étienne. Cela permettra Ă  Auxerre de passer. Mais je prĂ©fĂšre ĂȘtre assez vigilant, je n’aime pas me prononcer avant le match, mĂȘme si j’espĂšre voir l’AJA en Ligue 1 Uber Eats. CrĂ©dit photo Icon Sport Gauthier, Arthur Carmier/LGM Thibault, image Ă  la une et DR corps de l’articlePropos recueillis par Arthur Carmier Cet article est l’ébauche d’une chronique diffusĂ©e sur France Bleu Lorraine Nord le jeudi 26 Mai 2022. 1ecOI.
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